
Microsoft ha presentado Clustered Geometry y Partitioned TLAS, dos tecnologías que cambian la forma en que las tarjetas gráficas calculan el trazado de rayos en los videojuegos. La compañía las define como la actualización más importante de DirectX Raytracing desde que la API llegó en 2018, con un objetivo muy concreto: reducir el consumo de memoria de vídeo y acelerar el renderizado de las escenas con objetos en movimiento.













































