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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Interfaz de la nueva aplicación de Epic Games superpuesta sobre un escritorio con teclado mecánico y ratón inalámbrico.
La nueva versión del lanzador de Epic Games presenta una interfaz simplificada con una disposición horizontal para la biblioteca de juegos.

Epic Games ya tiene un nuevo lanzador de juegos: mejor rendimiento y una interfaz totalmente renovada

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Epic Games ha publicado la versión preview de su nuevo lanzador para PC, disponible ya para Windows, Mac y Linux. La compañía promete una interfaz renovada y mejoras de rendimiento frente al cliente actual, aunque reconoce que esta primera entrega llega con pocas funciones.

El anuncio acaba de llegar cuando el equipo de Epic Games Store explicó por qué decidió reescribir el cliente desde cero. «Programar es difícil», admiten. «Así que, en lugar de hacerlo del modo tradicional, hemos programado con vibe coding un nuevo Epic Games Launcher que es mucho más rápido y responde mejor que el actual, y que además estrena un diseño nuevo», señalan desde la compañía. Y añaden una advertencia que conviene tener presente antes de instalarlo: «Esta primera versión viene con pocas funciones: pensad en ella como una lancha rápida, no como un yate». Aun así, aseguran que ya incluye tecnología de comercio digital avanzada, como un carrito de la compra.

Qué trae esta preview del nuevo lanzador de Epic

Lo que Epic ha puesto ya en nuestras manos es una versión preliminar que, de momento, no sustituye al cliente que tenemos instalado: la compañía no ha indicado que vaya a reemplazarlo de forma automática, por lo que ambas versiones pueden convivir mientras dure esta fase de pruebas. La novedad no se limita a Windows: hay clientes para Mac y Linux desde el primer día, algo que no habíamos visto hasta ahora en el lanzador que usamos habitualmente.

Epic no oculta que el camino hasta la versión definitiva será largo, de ahí que insista en presentar esta entrega como un punto de partida y no como el producto terminado. Para los tres sistemas operativos, el cambio supone empezar de cero con una base de código distinta a la que sostiene el lanzador actual, lo que explica por qué el catálogo de funciones disponible en esta preview es todavía limitado frente al que conocemos.

Rendimiento, chat de voz y las funciones ya activas

El argumento central de esta preview es la velocidad. Epic sostiene que el nuevo cliente reduce de forma notable el consumo de recursos y responde con mayor agilidad que el lanzador que lleva años en uso, un punto que puede importar especialmente en equipos con hardware más modesto o en portátiles donde cada recurso cuenta a la hora de jugar sin ralentizar el resto del sistema.

Junto al rendimiento, la compañía ha detallado una serie de funciones que ya están operativas en esta fase de pruebas. Os las resumimos tal y como las ha presentado Epic:

  • Rendimiento notablemente mejorado y menor consumo de recursos del sistema.
  • Chat de voz con amigos integrado en Fortnite, la tienda de Epic Games y la propia aplicación.
  • Nuevas páginas de cada juego, con estado, actividad, detalles y controles de reproducción.
  • Barra superior, colecciones, biblioteca y vistas personalizables por el usuario.
  • Un gestor de descargas renovado, con velocidades de lectura y escritura detalladas.

Estas funciones forman parte del núcleo común que Epic quiere ofrecer en las tres plataformas, pensado para comportarse de forma similar en Windows, Mac y Linux en lugar de dar una experiencia distinta según el sistema operativo que usemos.

Cómo conseguir la preview del lanzador de juegos

La descarga se realiza desde la web oficial de Epic Games, donde la compañía ha habilitado un apartado específico para esta versión de pruebas. Epic no ha indicado que sustituya de forma automática al lanzador instalado, por lo que conviene revisar las instrucciones que ofrece en esa misma página antes de proceder.

Al tratarse de software en fase de pruebas, es razonable esperar que aparezcan fallos o comportamientos inestables que no se darían en el cliente estable, algo propio de cualquier preview que todavía no ha pasado por un ciclo completo de pulido. Si dependéis del lanzador para jugar con regularidad, o si usáis el mismo equipo para otras tareas, merece la pena tener esto presente antes de instalarla.

La disponibilidad simultánea en Windows, Mac y Linux facilita que cualquier usuario, sea cual sea el sistema operativo que utilice, pueda probar esta primera versión y comparar directamente su experiencia con la del cliente que ya conoce.

Mac y Linux, los grandes beneficiados de este cambio

El dato que más ha llamado la atención es la llegada de clientes nativos para Mac y, sobre todo, para Linux, disponibles desde el mismo día del lanzamiento de la preview. Para los usuarios de macOS, el cambio se traduce en una integración más coherente con el sistema operativo de Apple.

Epic Games - Horas de juego Valorant
Interfaz principal del cliente de Epica Games que acaba de recibir una importante actualización. Foto: Softzone.

En Linux, las implicaciones van más allá del propio lanzador, porque abren la puerta a resolver uno de los obstáculos técnicos más persistentes para el juego competitivo en esa plataforma: el sistema antitrampas, pieza que determina si títulos como Fortnite pueden funcionar ahí con las mismas garantías que en Windows. La apuesta de Epic por tratar a las tres plataformas como un desarrollo conjunto, y no como versiones separadas con ritmos distintos, apunta hacia dónde quiere llevar el soporte a largo plazo.

EAC Linux v2: qué exige el nuevo anticheat para funcionar

Epic ha confirmado que está reconstruyendo su sistema Easy Anti-Cheat para Linux bajo el nombre EAC Linux v2. «En el futuro muy próximo llevaremos el nivel de protección mucho más cerca del de Windows», explica la compañía, que detalla además tres condiciones técnicas necesarias para que esa protección funcione correctamente en nuestros equipos:

  • Kernel firmado digitalmente.
  • Módulos de kernel también firmados.
  • Arranque seguro con atestación (secure boot with attestation).

La compañía subraya que estos requisitos no son una exigencia nueva para el ecosistema Linux, sino que se apoyan en el trabajo que ya realizan los mantenedores de las distribuciones a la hora de firmar kernels y módulos. Lo resumen así: «Cuantas más distribuciones cumplan estos requisitos por defecto, menos jugadores tendrán que cambiar su configuración para poder jugar». Esta forma de plantear el anticheat traslada parte de la responsabilidad a quienes mantienen cada distribución de Linux, de modo que el resultado final dependerá tanto del trabajo de Epic como del que ya hacen los equipos que mantienen el kernel firmado y el arranque seguro en sus sistemas.

Preguntas frecuentes sobre nuevo Epic Games Launcher

¿Qué significa que el Epic Games Launcher esté en preview?
Significa que es una versión de pruebas anterior a la final, pensada para probar el nuevo diseño y rendimiento antes del lanzamiento completo. Por eso convive con el lanzador actual y todavía carece de algunas funciones.
¿El nuevo lanzador sustituye ya al Epic Games Store actual?
No. Ambos conviven por ahora: la preview es una versión paralela y Epic no ha indicado que vaya a reemplazar de forma automática al cliente que los usuarios tienen instalado.
¿Qué es Easy Anti-Cheat y por qué importa en Linux?
Easy Anti-Cheat es el sistema que usan juegos como Fortnite para detectar trampas durante la partida. En Linux necesita una implementación específica, EAC Linux v2, para ofrecer un nivel de protección similar al de Windows.
¿Cuándo llegará Fortnite a Linux?
Epic ha confirmado que llegará una vez que EAC Linux v2 esté listo, pero no ha dado una fecha concreta ni ha detallado qué distribuciones serán compatibles desde el inicio.