Microsoft ha actualizado su API GameInput a la versión 3.5, con la que suma soporte nativo para los gatillos adaptativos, la vibración háptica y la iluminación del DualSense y el DualSense Edge de PlayStation 5 en juegos de PC. La mejora llega con una limitación relevante: solo funciona con el mando conectado por cable USB, así que la comunidad ya ha empezado a buscar formas de conservar estas funciones sin depender del puerto físico.
La actualización, que Microsoft ha dado a conocer recientemente, da a los estudios de desarrollo un acceso mucho más directo a las funciones más llamativas de estos controles. GameInput se describe en su propia documentación como una API de entrada de última generación que expone dispositivos de todo tipo a través de una interfaz única y sencilla de programar, pensada para que los estudios no tengan que lidiar con capas de compatibilidad distintas para cada periférico. Gracias a estos cambios, los creadores de videojuegos pueden activar desde sus propios motores la barra de luces de colores, los indicadores de cada jugador, la vibración general y el aviso luminoso de micrófono apagado, además de programar a fondo la resistencia de los gatillos adaptativos para simular el retroceso de un arma o distintos tipos de esfuerzo físico durante la partida.
El soporte del DualSense en Windows solo funciona por cable
El avance no significa que Windows reconozca automáticamente todas las capacidades del DualSense en cualquier situación del sistema. GameInput 3.5 actúa como una herramienta técnica muy concreta que traduce las órdenes del juego al controlador, y de momento solo se activa cuando el mando está conectado físicamente por USB. La conexión inalámbrica por Bluetooth, que es la que la mayoría de jugadores usamos en casa, queda fuera de esta primera fase de soporte.
La misma actualización corrige, además, un fallo que llevaba tiempo molestando a quienes juegan con el DualSense Edge: en algunos títulos de Windows, las pulsaciones se registraban dos veces, lo que arruinaba la precisión en partidas competitivas donde una pulsación de más puede costar la vida del personaje. Microsoft también ha introducido mejoras de estabilidad para que el mando no pierda la conexión cuando el equipo entra en reposo y vuelve a encenderse, un problema habitual entre quienes dejan el ordenador en suspensión durante el día y esperan retomar la partida sin tener que reconectar nada. Estas dos correcciones afectan directamente a la fiabilidad del mando en el día a día, más allá de las nuevas funciones hápticas que introduce la actualización.
El adaptador que engaña a Windows para jugar sin cable
Sony no ha ofrecido de momento una solución oficial para usar el DualSense de forma inalámbrica en PC sin perder ninguna de sus funciones avanzadas, así que la propia comunidad de jugadores ha decidido resolver el problema por su cuenta antes de esperar a que el fabricante se pronuncie. El jugador conocido como SlaveKnightSoman dio con DS5Dongle, un proyecto creado por el desarrollador awalol que permite recuperar toda la experiencia sin cables por menos de 10 dólares, un precio muy por debajo de cualquier accesorio oficial equivalente.
El truco consiste en usar una Raspberry Pi Pico 2W como intermediario: la placa recibe la señal inalámbrica del mando y le hace creer a Windows que el DualSense está conectado por cable. Con ese engaño, la vibración detallada y la fuerza de los gatillos adaptativos vuelven a funcionar sin los límites que impone el sistema de forma nativa, aunque para lograrlo tendréis que montar el pequeño hardware por cuenta propia en lugar de contar con una solución lista de fábrica, algo que exige cierta paciencia y conocimientos básicos de electrónica. Se trata, en todo caso, de un desarrollo no oficial y ajeno a Microsoft y Sony, por lo que su funcionamiento depende del mantenimiento que le dé la propia comunidad.
La vía con cable ya está disponible para cualquier estudio que actualice a GameInput 3.5 y quiera aprovechar las nuevas funciones del DualSense en sus juegos de PC. El soporte inalámbrico nativo, de momento, sigue sin fecha confirmada por parte de Microsoft.
