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La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Ilustración de un monitor antiguo mostrando el juego del Solitario de Windows con una hoja de cálculo superpuesta.
Wes Cherry programó el Solitario original en 1988 incluyendo una función para ocultar el juego tras una hoja de cálculo ficticia, conocida como la tecla del jefe.

Así nació el juego del Solitario de Windows: lo creó un becario que no cobró royalties y tenía una tecla secreta

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Wes Cherry era un becario de Microsoft sin ningún presupuesto cuando programó el Solitario en el verano de 1988, pensando únicamente en sí mismo. Dos años después, en 1990, aquel pasatiempo personal se convirtió en la aplicación más instalada del planeta al incluirse de serie en Windows 3.0, sin que Cherry recibiera jamás un céntimo de royalties.

Vamos a repasar cómo un juego hecho sin pretensiones terminó siendo la herramienta con la que millones de personas aprendieron a manejar el ratón, y por qué detrás de sus cartas encontramos la firma de una diseñadora que trabajaba para la competencia.

Por qué Microsoft metió un juego de cartas en Windows 3.0

Pocos usuarios habían tocado antes un ratón cuando Windows 3.0 llegó al mercado en 1990. Las interfaces gráficas existían desde los primeros Mac, herederos de las investigaciones del laboratorio Xerox PARC, pero su precio las había mantenido fuera del alcance de la mayoría. Si queremos entender la jugada de Microsoft, hay que verla como lo que era: un problema de adopción. Un sistema que nadie sabe manejar no se vende, así que la compañía convirtió el aprendizaje en entretenimiento.

«Microsoft puso el Solitario en Windows para tranquilizar a la gente que pudiera sentirse intimidada por el sistema operativo». Les dio algo familiar, algo divertido que hacer con el ordenador, al tiempo que les enseñaba a usar el ratón», resumía Libby Duzan, entonces responsable de producto de entretenimiento en la compañía. La lección se completó con el Buscaminas, que desembarcó con Windows 3.1: si el Solitario enseñaba a arrastrar y soltar, las minas obligaban a afinar la puntería y a distinguir el clic derecho del izquierdo.

Quién programó el juego del Solitario

No hubo equipo de desarrollo detrás: solo un becario que quería divertirse. Cherry había jugado a un juego de cartas parecido en un Mac y echaba en falta algo similar para Windows, así que escribió su propia versión en los ratos libres de su beca, durante el verano de 1988. Cuando lo terminó, dejó el programa en un servidor interno que varios programadores de Microsoft usaban para practicar con la API del sistema y compartir pequeños proyectos propios.

Según contó él mismo, un jefe de proyecto encontró el archivo ahí y decidió llevarlo a la siguiente versión del sistema operativo. No hubo pago por ello: Microsoft le entregó un IBM XT para que fuera corrigiendo errores a lo largo del curso, nada de royalties. Años más tarde recordaba el episodio con humor en una entrevista: «Sólo pido un centavo por copia. Si lo hacen, todos están invitados a mi fiesta». Cherry ya intuía el potencial adictivo de su creación: programó una boss key, una combinación secreta que llenaba la pantalla de código C aleatorio para simular que se trabajaba si el jefe se acercaba al escritorio. Microsoft le obligó a quitarla antes del lanzamiento. Hoy Cherry se dedica a algo muy distinto: dirige una empresa de producción de sidra en la isla de Vashon, cerca de Seattle.

La diseñadora de Apple que dibujó las cartas

La estética tampoco salió de los equipos de Microsoft. Los dorsos de las cartas del Solitario original los dibujó Susan Kare, la diseñadora gráfica detrás de buena parte de la interfaz de los primeros Mac: las tipografías Chicago, Geneva y Monaco, el icono sonriente del Mac original y el símbolo de la tecla Command de Apple.

solitario Windows
Aspecto del juego del Solitario incluido en las versiones antiguas de Windows.

Aquella primera versión era más completa de lo que cabría esperar de un simple extra gratuito: dejaba elegir el diseño del dorso, sacar una carta o tres a la vez, alternar entre puntuación estándar, puntuación Vegas o ninguna, y jugar contra un cronómetro para sumar más puntos. Buena parte de ese diseño se mantuvo casi intacta hasta Windows XP, con algunas cartas animadas incluidas. La ironía nos parece difícil de superar: durante casi veinte años, la imagen más reconocible de Windows llevó la firma de alguien que trabajaba, precisamente, para Apple.

Cómo pasó de ser gratis a tener anuncios y suscripción

Durante más de dos décadas, el Solitario se mantuvo como un extra gratuito que Microsoft fue retocando poco a poco. Windows 2000 permitió mover las cartas con doble clic, dando por hecho que ya habíamos aprendido a arrastrarlas, y Windows Vista y Windows 7 sumaron estadísticas de partidas ganadas y la opción de guardar una partida sin terminar.

El cambio de modelo llegó con Windows 8. Microsoft retiró el Solitario gratuito de toda la vida y lo sustituyó por Microsoft Solitaire Collection, descargable desde la tienda, con cuatro modalidades adicionales (FreeCell, Spider, TriPeaks y Pyramid) además del Klondike clásico, y con anuncios en vídeo entre partida y partida que solo se podían quitar pagando. La respuesta de la prensa y los usuarios fue tan negativa que, con Windows 10, Microsoft dio marcha atrás a medias: el juego volvió a venir integrado en el sistema, aunque mantuvo el mismo modelo free to play. Así sigue hoy en Windows 11 y en las versiones para iOS, Android y navegador: gratis con anuncios que desaparecen si os suscribís o si tenéis Xbox Game Pass.

Mucha más de la que sugiere el recuerdo nostálgico. Para su 30 aniversario, en mayo de 2020, Microsoft aseguró que el juego seguía reuniendo a más de 35 millones de jugadores al mes en más de 200 países y 65 idiomas, con más de 100 millones de partidas disputadas cada día.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Klondike, la variante del Solitario que incorpora Windows?
El Klondike es la modalidad clásica del Solitario: el objetivo es formar cuatro pilas ordenadas por palo, de As a Rey, moviendo las cartas de las columnas en secuencias descendentes y alternando colores.
¿Qué es el World Video Game Hall of Fame?
Es un reconocimiento anual que otorga The Strong National Museum of Play, en Rochester (Nueva York), a videojuegos que considera relevantes por su impacto cultural, social o en el diseño de la industria.
¿Qué es Xbox Game Pass y qué tiene que ver con el Solitario?
Xbox Game Pass es el servicio de suscripción de videojuegos de Microsoft. Algunas de sus modalidades incluyen ventajas como la versión sin anuncios de Microsoft Solitaire Collection.