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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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pantalla con fortnite
Hombre jugando al juego Fortnite desde su televisor en un entorno oscuro. Foto: Unsplash.

Fortnite llegará a Linux de forma nativa, confirma Epic Games: solo quedan algunos flecos para cerrar el acuerdo

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Epic Games ha confirmado que Fortnite llegará de forma nativa a ordenadores con Linux a través de su launcher para PC, recién renovado. La compatibilidad no es inmediata: depende de que esté lista la nueva versión de Easy Anti-Cheat, EAC Linux v2, y de una negociación paralela con Valve que podría abrir la puerta al battle royale en Steam Deck y Steam Machine.

Os explicamos lo que ha confirmado Epic y lo que todavía queda pendiente con Valve. La compañía presidida por Tim Sweeney ha hecho este anuncio junto al estreno de la nueva versión del Epic Games Launcher, después de cancelar un proyecto de Star Wars y Marvel para reorientar sus esfuerzos hacia la inteligencia artificial. Fortnite seguirá siendo exclusivo de Windows a corto plazo, pero, como veremos a continuación, Epic ya ha fijado el camino técnico para llevarlo a cualquier distribución Linux, algo que de entrada no incluye a macOS, donde persiste un conflicto legal sin resolver.

El compromiso de Epic Games con los jugadores de Linux

Epic Games ha vinculado este movimiento al relanzamiento de su launcher de escritorio, la puerta de entrada a su catálogo en PC. La compañía ha sido clara sobre la condición que debe cumplirse antes de que el juego llegue a los usuarios de Linux: «Una vez que EAC Linux v2 funcione con una cantidad suficiente de desarrolladores de distribuciones, llevaremos Fortnite a Linux a través del Epic Games Launcher. También pondremos estas mejoras a disposición de otros desarrolladores para que puedan ofrecer sus juegos a los jugadores de Linux», ha explicado la empresa.

El anuncio no incluye una fecha de lanzamiento ni garantiza que todas las distribuciones reciban el soporte al mismo tiempo. Tampoco afecta a macOS, donde Epic continúa sin resolver el conflicto legal que le impide optimizar el título para los equipos de Apple. Por ahora, solo podemos confirmar que el foco de la compañía está puesto por completo en el ecosistema abierto de Linux, y nosotros iremos actualizando esta información en cuanto Epic concrete más detalles del calendario.

EAC Linux v2, la pieza que falta en el rompecabezas

Easy Anti-Cheat es el software antitrampas que Epic Games desarrolla para proteger las partidas online de títulos multijugador, y su ausencia o mal funcionamiento en sistemas abiertos ha sido durante años el principal obstáculo para jugar a Fortnite fuera de Windows. La nueva versión, bautizada como EAC Linux v2, es la que debe resolver ese problema antes de que el battle royale pueda instalarse de forma nativa.

La compañía no depende solo de su propio desarrollo. Necesita que un número suficiente de responsables de distribuciones Linux adopten esta herramienta para que la protección funcione de manera homogénea en todo el ecosistema. Hasta que ese umbral de adopción no se alcance, la llegada de Fortnite a Linux seguirá siendo una promesa sin fecha concreta.

Interfaz de SteamOS sobre una Steam Deck, mostrando la biblioteca de juegos.
La interfaz de usuario de SteamOS, diseñada para ser intuitiva y fácil de usar, se integra perfectamente con la Steam Deck.

Para nosotros, esto significa que el calendario real depende de un trabajo conjunto entre Epic y la comunidad de desarrolladores de Linux, no solo de la voluntad de la compañía. Otros estudios que quieran proteger sus juegos multijugador en sistemas Linux también se beneficiarán de esta misma herramienta, ya que Epic ha confirmado que pondrá EAC Linux v2 a disposición de terceros a través de su launcher.

SteamOS no garantiza la llegada a Steam Deck

SteamOS es una modificación de Linux, no el mismo sistema operativo, y esa diferencia técnica es la que separa la promesa de Epic de una compatibilidad real en Steam Deck y Steam Machine, los dos dispositivos de Valve que montan esta variante del sistema operativo abierto. Steam Deck y Steam Machine no son compatibles con Easy Anti-Cheat en su configuración actual, y tampoco lo serán de forma automática con la versión 2.0 que prepara Epic.

Esta distinción explica por qué el anuncio de Epic, centrado en distribuciones Linux convencionales, no despeja por sí solo el camino hacia el hardware portátil de Valve. Nosotros lo vemos como dos frentes distintos: uno es el desarrollo de EAC Linux v2 para el ecosistema abierto en general, y otro, independiente, es el acuerdo específico que Epic y Valve tendrían que cerrar para adaptar esa misma protección a SteamOS.

Cómo jugar a Fortnite en Steam Deck por ahora

Mientras no exista una versión nativa, la única manera de jugar a Fortnite en Steam Deck pasa por el streaming a través de la nube de Xbox. Esta vía permite acceder al juego sin instalarlo en el dispositivo, aunque depende de una conexión estable a internet y añade la latencia propia de cualquier servicio en la nube.

El director de ingeniería de Fortnite ha confirmado que la compañía se reunirá con Valve para abordar un posible soporte nativo en SteamOS, y que ambas empresas negocian una fórmula que permita ejecutar el juego de manera nativa en Steam Deck y Steam Machine a través del Epic Games Launcher. Ni el desarrollo final de EAC Linux v2 ni el resultado de esas conversaciones tienen fecha confirmada, así que el calendario de llegada al hardware de Valve queda, de momento, en manos de las dos compañías.

Preguntas frecuentes sobre Fortnite Linux

¿Fortnite será gratuito en Linux?
Sí. Fortnite mantiene su modelo free-to-play en todas las plataformas, y Epic Games no ha anunciado ningún cambio en ese modelo para la versión que llegará a Linux a través del Epic Games Launcher.
¿Qué es Easy Anti-Cheat?
Es el software antitrampas desarrollado por Epic Games que utilizan numerosos juegos multijugador online para detectar y bloquear modificaciones no autorizadas. Su falta de compatibilidad nativa con Linux ha sido el principal obstáculo para jugar a Fortnite fuera de Windows.
¿Fortnite llegará también a macOS?
Por ahora no. Epic Games todavía no ha resuelto el conflicto legal que le impide optimizar el título para equipos con macOS, por lo que sus esfuerzos actuales se centran en Linux.
¿Qué diferencia hay entre Linux y SteamOS?
SteamOS es una distribución basada en el núcleo de Linux, modificada por Valve para sus dispositivos. Aunque comparten base, la compatibilidad que Epic promete para Linux genérico no se traslada automáticamente a SteamOS sin un acuerdo técnico específico con Valve.