Valve ha publicado una nueva actualización de Proton Experimental que añade las versiones para Arm64 de Wine Mono 11.3.0 y Xalia 0.5.0. El cambio amplía la compatibilidad de la capa de traducción de juegos que usa SteamOS, el sistema operativo que impulsa la Steam Deck y el hardware que la compañía lanzó a finales de 2025.
Proton es la pieza que permite ejecutar en Linux los juegos pensados originalmente para Windows con arquitectura x86. Proton Experimental funciona como rama de pruebas, así que los cambios que llegan aquí primero suelen incorporarse más adelante a la versión estable que usa el resto del hardware de Valve. Hasta ahora, esa traducción se limitaba a procesadores x86, pero la actualización incorpora compilaciones específicas para Arm64 en dos componentes clave del sistema: Wine Mono, la capa de compatibilidad con aplicaciones .NET Framework, y Xalia, la herramienta que permite navegar por los menús de los juegos con el mando.
Wine Mono 11.3.0 y Xalia 0.5.0 se estrenan en Arm64
Wine Mono 11.3.0 ofrece soporte para aplicaciones basadas en .NET Framework, un componente de Microsoft que muchos estudios usan para gestionar elementos de interfaz o lógica de juego, y ahora suma una compilación pensada para Arm64, la arquitectura de 64 bits que emplean cada vez más portátiles y dispositivos de mano por su eficiencia energética. Xalia 0.5.0, por su parte, añade su propia versión para esta arquitectura y corrige varios errores detectados en entregas anteriores.
Xalia es la aplicación que permite moveros por la interfaz de un juego con el mando en lugar del teclado o el ratón, una función habitual en dispositivos como la Steam Deck o la Steam Machine. Contar con una versión nativa para Arm64 en ambos componentes evita que el sistema tenga que traducir instrucciones pensadas para otra arquitectura, lo que reduce el trabajo de emulación adicional que exige ejecutar código pensado para x86 en procesadores Arm.
Proton corrige fallos en varios juegos de Linux
Entre los cambios recogidos en el registro de esta versión, Valve ha solucionado un problema que impedía ejecutar Deus Ex: Mankind Divided en equipos con GPU AMD, como es el caso de la Steam Machine. El fallo bloqueaba el arranque del juego en este tipo de configuraciones, lo que dejaba fuera de juego a quienes usaban este hardware pese a que la Steam Machine se diseñó precisamente para ejecutar el catálogo de Steam sin complicaciones. También se ha corregido Ragnarok: The New World, que ahora puede jugarse en hardware distinto al de la Steam Deck, ampliando el número de configuraciones donde el título funciona correctamente.
La lista de cambios incluye además ajustes menores, como la reproducción de vídeo en Making Lovers o la correcta introducción de caracteres japoneses en Winning Post 9. Son correcciones puntuales que no afectan al conjunto del catálogo, pero sí resuelven bloqueos concretos que algunos usuarios venían reportando con estos títulos. Valve publica este tipo de parches de forma periódica en Proton Experimental antes de trasladarlos a la rama estable, lo que permite detectar problemas adicionales antes de que lleguen a la mayoría de los usuarios de SteamOS.
Steam Machine y Steam Controller sostienen SteamOS
Valve completó a finales de 2025 el lanzamiento de todo el hardware que había anunciado: el Steam Controller como mando complementario, la Steam Machine y las Steam Frame. El buen recibimiento de la Steam Deck llevó a la compañía a extender SteamOS, su sistema operativo para gaming basado en Linux, a estos nuevos equipos, consolidando un ecosistema de hardware propio construido sobre la misma base de software. Los tres dispositivos dependen de Proton para ejecutar el catálogo de juegos pensado originalmente para Windows, por lo que cada mejora en esta capa de compatibilidad repercute directamente en la experiencia de quienes usan cualquiera de estos equipos.
