GE-Proton 11-9 y GE-Proton 11-8 ya están disponibles para quienes juegan títulos de Windows en Linux y SteamOS. Ambas versiones llegan con cambios en la gestión del HDR, la reproducción de vídeo y el soporte de mandos, pensados para reducir los ajustes manuales que antes hacían falta para que ciertos juegos funcionaran correctamente.
La 11-8 llegó primero y se centró en actualizar componentes internos como Wine bleeding-edge, DXVK y VKD3D-Proton, además de mejorar el soporte de mandos y la gestión de ventanas bajo Wayland. La 11-9 llegó justo después, enfocada en dos frentes muy concretos: automatizar la detección de HDR y corregir un bloqueo que impedía iniciar partida en Crimson Desert. Os contamos a continuación los cambios más relevantes de cada versión.
HDR automático y el fin del bucle de Crimson Desert
La detección automática de HDR llega para las APIs DX11 (vía DXVK) y DX12 (con VKD3D-Proton) cuando usamos Wine-Wayland o Gamescope. Ya no hacen falta las variables PROTON_ENABLE_HDR=1 ni PROTON_USE_HDR=1, aunque el HDR debe seguir activado en el escritorio o en el compositor para que funcione.
Esta versión también corrige una regresión que hacía que Wine-Wayland reportara pantallas HDR como si fueran SDR, un fallo que afectaba a Dragon’s Dogma 2 y a otros juegos en compositores sin las extensiones opcionales de color propias de Windows. El fallback a SDR se mantiene cuando el HDR no está disponible o se desactiva, y quienes prefieran desactivar manualmente el reporte de HDR pueden recurrir a DXVK_NO_HDR=1. Por lo demás, se soluciona el bucle de vídeo en el menú de Crimson Desert que dejaba el juego bloqueado tras pulsar Play o al iniciar una partida nueva, un problema presente tanto en Wine-Wayland como en XWayland.
Mandos, overlay y ventanas en los juegos
Antes de la 11-9, la versión 11-8 ya había renovado buena parte del soporte de periféricos. Cuando Steam Input está desactivado, los mandos de PlayStation pasan automáticamente a emular XInput con la identidad y el mapeo de botones correctos, lo que mejora la compatibilidad en juegos como God of War Ragnarök, Horizon Zero Dawn, Grandia I y II, Lunar o Sky. Diablo IV corrige la detección del DualSense al arrancar y suma compatibilidad con el DualSense Edge, mientras que Castlevania Anniversary Collection soluciona un problema de sustitución y conexión tardía de mandos.
El resto de ajustes de hardware incluye mejoras en el audio del altavoz de los mandos DS4, en la conexión en caliente de mandos Sony, en el cambio de altavoz de Death Stranding y en la háptica de Monster Hunter Wilds, además de soporte XInput para mandos tipo Switch Pro. Si jugáis con alguno de estos mandos, notaréis menos desconexiones y una respuesta más fiable. En el apartado de ventanas, se corrige el Alt+Tab en pantalla completa de Guild Wars Reforged, la recuperación al minimizar Deadlock en Niri y el comportamiento del menú de bandeja de Battle.net. El overlay de Steam, por su parte, deja de quedarse bloqueado al pulsar el botón Guía en Warframe bajo Wine-Wayland, un fallo que también afectaba a Labwc.
El salto del Epic Games Launcher a GE-Proton
La nueva versión del Epic Games Launcher ya utiliza GE-Proton para ejecutar juegos de Windows en Linux, lo que amplía el alcance de esta herramienta de compatibilidad más allá de Steam. Este movimiento confirma que GE-Proton se ha convertido en una pieza central para jugar en Linux, independientemente del launcher que uséis.
Entre los protonfixes de esta tanda destaca la corrección de The Witcher 3, que oculta las exportaciones de Wine para recuperar funciones gráficas que el propio juego desactivaba al detectar el entorno. Project Torque corrige sus dependencias de .NET y desactiva Xalia para evitar problemas de arranque, y se suman ajustes para A Way Out, Way of the Samurai 4, Ceville y Kanvas Launcher. También se ha actualizado la base de datos de UMU y se ha corregido la URL de la que depende unzip, dos piezas que muchos de estos fixes utilizan para identificar y lanzar los juegos correctamente.
Bluetooth LE, FEX y otras mejoras menos visibles
GE-Proton 11-8 suma soporte opcional para Bluetooth LE en aplicaciones como Zwift y Rouvy, activable con la variable PROTON_ENABLE_WINEBTH=1. También corrige una selección insegura de la fuente de tiempo, cuelgues al cerrar procesos, el fallo de cierre de Richard Burns Rally y un problema en el sondeo de puertos serie que afectaba a las pistolas de luz Sinden. Si jugáis con alguno de estos periféricos o títulos, estas correcciones os evitarán cierres inesperados que antes obligaban a reiniciar el juego.
En el plano de la compatibilidad, esta versión añade soporte de certificados SHA-256 para MTA, corrige el manejo incompleto de registros TLS y recupera las compilaciones ARM64 de DXVK-NVAPI. También activa por defecto la caché en disco de FEX y amplía la documentación sobre mandos, sustituyendo las antiguas indicaciones específicas de FSR4 para RDNA3 por la variable PROTON_FSR4_UPGRADE, que ahora centraliza esa configuración.
