Valve ha publicado esta madrugada una nueva beta del cliente de Steam que cambia el comportamiento por defecto en Linux: los binarios de Windows registrados como juegos no-Steam pasarán a ejecutarse automáticamente a través de Proton. Os contamos qué trae esta actualización, disponible desde la noche de ayer, que además incluye varias correcciones para el lanzamiento de títulos externos y para la interfaz Big Picture.
Hasta ahora, si queríamos añadir un ejecutable externo a nuestra biblioteca de Steam y hacerlo funcionar en Linux, teníamos que entrar en las propiedades del juego y seleccionar manualmente la versión de Proton. Con este cambio en la rama beta, Valve asigna esa capa de compatibilidad de forma automática en cuanto detecta que el archivo es un binario de Windows, lo que nos evita ese paso intermedio cuando gestionamos software ajeno a la tienda oficial.
Proton es la opción para juegos que no son de Steam en Linux
La nueva beta del cliente desplegada hace unas horas, cambia la asignación de la herramienta de compatibilidad para los juegos no-Steam en Linux. Cuando registramos un ejecutable de Windows en nuestra biblioteca, Steam ya no deja esa decisión en nuestras manos: aplica Proton directamente, sin que haga falta entrar antes en el menú de propiedades del título para elegirlo a mano.
El cambio responde a una limitación que arrastraba el cliente desde hace tiempo. Configurar manualmente la compatibilidad no era complicado para quien ya conocía el funcionamiento de Steam en Linux, pero sí representaba una barrera para quienes probaban por primera vez programas o juegos externos a la tienda oficial. Al quedar Proton como opción predeterminada, ese ajuste desaparece del flujo habitual, y ejecutar estos binarios con la capa de compatibilidad activada por defecto debería traducirse en una experiencia más consistente para quienes jugamos en Linux.
Qué es un juego no-Steam que pedía configurar Proton a mano
Un juego no-Steam es cualquier programa o videojuego que añadimos manualmente a nuestra biblioteca sin haberlo comprado en la tienda de Valve, algo habitual para ejecutar títulos de otras plataformas o emuladores. Proton, la capa de compatibilidad que desarrolla Valve a partir del proyecto Wine, traduce las instrucciones de Windows al lenguaje que entiende Linux, y es la pieza que hace posible que buena parte de nuestra biblioteca de Windows funcione sin tocar el sistema operativo.
Hasta esta beta, el cliente no siempre aplicaba Proton de forma automática al añadir estos binarios, así que teníamos que intervenir manualmente si queríamos que el programa arrancara con la capa de compatibilidad correcta. Las notas de esta beta no detallan si el cambio llega también a Steam Deck ni si podemos seguir eligiendo otra versión de Proton de forma manual una vez aplicado el valor por defecto; ambos puntos quedan sin confirmar por el momento.
Los arreglos de la beta para lanzar y cerrar juegos en Linux
Además de la asignación automática de Proton, esta beta corrige varios fallos que afectaban al ciclo de vida de los juegos no-Steam en Linux. Valve ha intervenido en tres puntos concretos del cliente que generaban quejas entre quienes usamos lanzadores externos o modificamos manualmente las rutas de nuestros ejecutables.
- Se soluciona el error que impedía iniciar juegos no-Steam cuando se cambiaba el binario de destino mediante el botón de explorar.
- Se corrige el botón «Detener», que no conseguía cerrar el juego si este se había lanzado desde una herramienta externa.
- Se corrige también un error de Steam Input que afectaba a los usuarios de Linux.
Son ajustes que, aunque parezcan menores, afectan directamente a quienes usamos herramientas de terceros para lanzar nuestros juegos o cambiamos de ruta los ejecutables después de instalarlos, un escenario frecuente entre quienes gestionamos nuestra propia biblioteca de software fuera de la tienda de Steam. Valve no ofrece más detalles técnicos sobre la naturaleza exacta de este último fallo, aunque las notas sí confirman que estaba localizado en Linux.
Big Picture suma otro nuevo ajuste
La interfaz Big Picture suma en esta beta una opción para desactivar el salvapantallas mientras jugamos. El ajuste responde a un problema conocido entre quienes usan títulos con poca interacción de mando, o que pasan tiempo parados en menús y pantallas de carga, momentos en los que el sistema podía activar el salvapantallas e interrumpir la sesión sin que mediara ninguna acción del jugador.
Hasta ahora, la única forma de evitarlo era desactivar el salvapantallas desde la configuración general del escritorio, al margen de Steam, lo que obligaba a tocar ajustes del sistema operativo para algo que debería resolverse desde el propio cliente. Las notas de Valve no precisan si la opción viene activada por defecto ni si está limitada a Linux o también llegará a las versiones de Big Picture en Windows y macOS. Tampoco se especifica si afecta a Steam Deck, que utiliza su propia variante de esta interfaz adaptada al mando y la pantalla de la consola portátil.
Todos estos cambios, incluida la asignación automática de Proton, permanecen por ahora confinados a la rama beta del cliente. Valve no ha dado una fecha para su paso a la versión estable, algo habitual en su forma de trabajar: la compañía suele mantener las novedades en fase de pruebas durante varias semanas para recoger comentarios de la comunidad y corregir posibles regresiones antes de abrirlas a toda su base de usuarios.
