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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Esta web te permite jugar a casi 6000 títulos retro sin pagar un solo euro ni instalar nada

Ilustración de un ordenador antiguo con monitor CRT y teclado, mostrando una cuadrícula de iconos de videojuegos clásicos en tonos ámbar sobre el escritorio.
PLAY-DOS recrea la estética de la informática de los años 90 para facilitar el acceso a miles de títulos de MS-DOS directamente desde el navegador.
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PLAY-DOS es una web que recrea un ordenador de sobremesa de los años 90 y nos da acceso, directamente desde el navegador, a 5.921 juegos de MS-DOS. El proyecto, obra de Alberto Martín, tira de la colección de software del Internet Archive para que cada título se ejecute sin que tengamos que descargar ni instalar nada en nuestro equipo.

El catálogo completo procede del archivo de software del Internet Archive, y la interfaz imita con mucho detalle el aspecto de aquellos PCs de sobremesa, con sus menús, sus colores y su tipografía de época. En la presentación del proyecto se habla de 6.000 títulos, pero la cifra exacta que arroja el catálogo es de 5.921 juegos. El resultado es una puerta directa a la época dorada del software para PC, apoyada en una técnica de emulación web que lleva tiempo ganando terreno entre los aficionados al retro gaming.

La tarjeta gráfica cambia el aspecto del falso PC

Al entrar en PLAY-DOS, lo primero que nos aparece es la pregunta de qué tarjeta gráfica tenemos: CGA, EGA o Hercules. La elección no afecta al rendimiento ni a la compatibilidad de ningún juego, solo cambia la estética del entorno: los colores, los marcos y las barras de la interfaz varían según la opción marcada, pero el juego que viene después es exactamente el mismo. Da igual si elegimos la opción más básica o la más vistosa de las tres: el catálogo completo de casi 6.000 juegos permanece intacto bajo cualquier configuración.

Interfaz inicial de la web Play DOS.
Interfaz inicial de la web Play DOS para disfrutar de miles de títulos retro. Foto. Softzone.

El proyecto, difundido inicialmente por su creador en la red social X, no reinventa la rueda de la emulación: se apoya en la infraestructura ya existente del Internet Archive y construye encima una capa de presentación muy cuidada. Gracias a eso, podemos acceder a este catálogo interactivo sin preocuparnos por el sistema operativo que tengamos instalado en nuestro propio ordenador.

Cómo funciona la emulación: nada se instala en nuestro equipo

Los ejecutables que aparecen en pantalla, como el conocido SIMCITY.EXE, no son archivos reales que se guarden en el disco duro: forman parte de la ambientación del falso PC y no llegan a tocar nuestro sistema en ningún momento.

Lo que ocurre en realidad es que PLAY-DOS carga, mediante un iframe, la página de emulación correspondiente dentro del propio Internet Archive. El motor que ejecuta el juego es EM-DOSBox, el emulador oficial de la colección MS-DOS del archivo, y es ese emulador, cargado en nuestro propio navegador, el que pone en marcha la partida. Así, el equipo no guarda ni ejecuta en ningún momento aquellos viejos archivos .EXE: toda la sesión se queda dentro de la pestaña abierta, sin dejar rastro alguno en el disco duro una vez la cerramos.

Cómo jugamos, paso a paso

Navegamos con el teclado porque la interfaz simula un entorno de línea de comandos con menús de la época. Una vez elegida la tarjeta gráfica, la tecla Y abre la lista completa, repartida en 99 páginas; F2 la ordena por año de lanzamiento, y F3 permite buscar un título concreto. Al localizar el juego, Enter abre su ficha técnica.

Juego retro funcionando web.
Juego retro funcionando directamente desde la web sin pagar nada. Foto: Softzone.

Esa ficha reproduce la información que ya existe en archive.org: sinopsis, año, estudio y género. Pero para arrancar la partida hay que fijarse en la parte inferior de la pantalla, donde aparece un prompt con el formato C:GAMES. Ahí tenemos que escribir exactamente el nombre que indica la línea «Run with» de la ficha, ni más ni menos.

El paso final se da en ese mismo prompt: tecleamos el nombre que marca «Run with», por ejemplo SIMCITY.EXE, y después hacemos clic en el gran botón POWER de la interfaz. Ese clic activa el iframe, carga el emulador y pone en marcha el juego dentro del navegador.

Los juegos clásicos que arrancan al instante

La mayoría de los grandes éxitos de la época funcionan sin sobresaltos. SimCity (SIMCITY.EXE), Prince of Persia (PRINCE.EXE), Wolfenstein 3D (WOLF3D.EXE) y Duke Nukem 3D Atomic Edition (DUKE.EXE) arrancan sin errores y responden al teclado tal y como se recuerda. No todos los títulos corren igual de rápido: The Secret of Monkey Island, por ejemplo, puede tardar hasta cuatro minutos en arrancar de verdad, y una vez cargado ofrece hasta siete versiones distintas para elegir. Los tiempos de carga dependen de la infraestructura de emulación del Internet Archive, así que conviene armarnos de paciencia con los juegos más pesados del catálogo.

El catálogo conserva también las rarezas de la época, y eso incluye los homónimos. Buscar «doom» devuelve hasta 30 resultados, y el DOOM original de id Software no aparece hasta la sexta posición. Hasta cuatro juegos distintos se lanzan con el comando DOOM.EXE, entre ellos ASCII DOOM y The Crack of Doom, mientras que Countdown to Doom exige DOOM.COM. Algunos títulos añaden, además, los menús de configuración propios de los noventa: el propio DOOM pide elegir tarjeta de sonido (Gravis Ultrasound, SoundBlaster o Sound Canvas) antes de arrancar. Mortal Kombat va más allá: reproduce su vieja protección anticopia y exige introducir la séptima palabra de la línea 2 del primer párrafo de la página 21 del manual, algo imposible de adivinar sin tener el manual físico a mano.

Dónde jugar y qué alternativas existen en el navegador

PLAY-DOS está disponible públicamente y cualquiera puede entrar a explorar su catálogo de casi 6.000 títulos. La web actúa como una capa de acceso directo que enlaza con los recursos ya alojados en el Internet Archive. Como curiosidad, la interfaz también responde a comandos fuera de lo esperado: teclear FORMAT C: en el prompt simula el formateo del disco dentro del propio juego de ambientación, sin ningún riesgo real para nuestro equipo.

Si queremos ir más allá de esta interfaz concreta, podemos acceder directamente a la colección de software MS-DOS del Internet Archive, que permanece disponible sin intermediarios. Existen además otras webs que permiten ejecutar entornos DOS en el navegador, con motores de emulación y catálogos distintos. Este tipo de iniciativas se apoyan en una tendencia cada vez más consolidada: preservar software antiguo mediante emulación directa en el navegador, sin depender de máquinas virtuales ni de hardware original.

Preguntas frecuentes sobre PLAY-DOS juegos

¿Qué es EM-DOSBox?
Es el emulador oficial de la colección MS-DOS del Internet Archive. Es el motor que PLAY-DOS utiliza en segundo plano para ejecutar cada juego dentro del navegador.
¿Por qué se habla de 6.000 juegos si el catálogo tiene 5.921?
La cifra de 6.000 títulos es un redondeo usado en la presentación del proyecto; el catálogo real extraído del Internet Archive contiene exactamente 5.921 juegos de MS-DOS.
¿Hay que saber comandos de DOS para usar PLAY-DOS?
No es necesario. Basta con escribir en el prompt el nombre que indica la línea «Run with» de cada ficha y pulsar el botón POWER; el resto se maneja con las teclas Y, F2, F3 y Enter.
¿Qué es la colección MS-DOS del Internet Archive?
Es el repositorio de archive.org que aloja el catálogo, las fichas técnicas y los recursos de emulación de los juegos de MS-DOS que PLAY-DOS utiliza para funcionar.
¿Qué tarjeta gráfica conviene elegir al arrancar PLAY-DOS?
Da igual cuál se elija entre CGA, EGA o Hercules: ninguna opción cambia el rendimiento ni la compatibilidad del juego, solo el aspecto visual del falso PC.