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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Ilustración conceptual que conecta la interfaz de PC Game Pass y Microsoft Store con el logotipo de Linux a través de líneas de código.
Xodus Nexus es un lanzador de código abierto diseñado para facilitar la ejecución de juegos de Microsoft Store y PC Game Pass en sistemas Linux.

Xodus Nexus: el proyecto de código abierto que nos permite ejecutar juegos de la Microsoft Store y Game Pass en Linux

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Un nuevo proyecto de código abierto llamado Xodus Nexus permite ejecutar títulos de la Microsoft Store y del PC Game Pass en sistemas operativos basados en Linux. Esta herramienta, ya disponible en GitHub, utiliza una versión modificada de Wine y Proton para correr los juegos de forma local en dispositivos como la Steam Deck, aunque exige mantener una suscripción o compra válida.

Os traemos esta novedad porque rompe una de las barreras más importantes del ecosistema de Microsoft en ordenadores portátiles y de mano. Hasta ahora, disfrutar del catálogo oficial de Windows exigía tener el sistema operativo instalado o recurrir al juego en la nube. Este launcher cambia las reglas para los usuarios de plataformas abiertas, permitiendo la descarga y ejecución nativa de los archivos sin depender de una máquina virtual con Windows.

Qué es Xodus Nexus y cómo funciona en Linux

Xodus Nexus es un launcher de código abierto diseñado para salvar las incompatibilidades entre los ecosistemas de Microsoft y los sistemas basados en el núcleo Linux. Su función principal consiste en permitir que los usuarios de dispositivos como la Steam Deck, o de cualquier otra distribución Linux, descarguen, instalen y ejecuten juegos procedentes de la Microsoft Store y del PC Game Pass.

El proyecto busca democratizar el acceso a estos catálogos sin recurrir al dual-boot ni a particiones dedicadas a Windows. Al tratarse de una iniciativa abierta, el código fuente está expuesto en GitHub, lo que nos permite, junto al resto de la comunidad, auditar su funcionamiento, reportar errores y proponer mejoras para ampliar la compatibilidad con nuevos títulos. Esa colaboración resulta clave para mantener el proyecto al día frente a los cambios constantes en las plataformas de distribución digital.

Juegos de Microsoft Store y Game Pass compatibles

Uno de los aspectos más llamativos del lanzamiento es que ya soporta títulos recientes y de peso. Xodus Nexus consigue hacer funcionar algunos de los juegos más importantes del catálogo de Microsoft, lo que demuestra que su capa de compatibilidad aguanta exigencias gráficas actuales. Que el launcher logre mover estos cuatro títulos, todos ellos de gran exigencia técnica, sugiere que la traducción de llamadas gráficas no se limita a juegos ligeros, sino que también alcanza a producciones de alto presupuesto del catálogo de Xbox Game Studios.

  • Gears of War: E-Day
  • Forza Horizon 6
  • Minecraft Dungeons II
  • Palworld

El repositorio del proyecto no detalla todavía una lista exhaustiva de compatibilidad ni datos concretos sobre el rendimiento en cada título. Os recomendamos revisar directamente el código en GitHub para comprobar el estado actual de otros juegos, los ajustes gráficos necesarios y si se han sumado nuevos soportes en las últimas actualizaciones.

La tecnología detrás: Wine y Proton sin pasar por Windows

La clave técnica de Xodus Nexus está en cómo gestiona la ejecución de archivos binarios de Microsoft en un entorno que, por diseño, no los soporta de forma nativa. El launcher descarga los juegos y los lanza de forma completamente local en el equipo, apoyándose en una versión modificada de Wine y Proton que traduce las instrucciones en tiempo real.

Wine es la capa de compatibilidad que permite ejecutar aplicaciones de Windows en sistemas Unix-like; Proton, la bifurcación que desarrolla Valve, optimiza esa capa específicamente para videojuegos traduciendo las llamadas de DirectX a Vulkan. A diferencia de los servicios de juego en la nube, donde el procesamiento ocurre en servidores remotos, aquí es el hardware del dispositivo, la Steam Deck, por ejemplo, el que procesa el juego en tiempo real, de ahí que el equipo deba cumplir los requisitos mínimos de cada título.

La cuenta de Microsoft y la licencia son obligatorias

Queremos aclarar un malentendido habitual: Xodus Nexus no regala juegos ni elude los sistemas de protección de licencias de Microsoft. Para que el launcher funcione, sigue siendo necesario disponer de una cuenta de Microsoft activa y vinculada.

Xodus Nexus proyecto juegos Pass Linux.
Xodus Nexus, el proyecto de código abierto para ejecutar juegos de Game Pass en Linux. Foto: GitHub.

Además de la cuenta, los requisitos de licencia se mantienen intactos. Hace falta haber comprado el juego en la tienda oficial o contar con una suscripción vigente al PC Game Pass que incluya el título en cuestión. El launcher actúa como puente para la ejecución, no como generador de licencias ni como atajo para saltarse el pago. Esto significa que quien no tenga ya acceso legítimo a Forza Horizon 6 o a Palworld a través de su cuenta no podrá jugarlos solo por instalar Xodus Nexus.

El repositorio en GitHub y las limitaciones

El proyecto ya está publicado y accesible en GitHub, la plataforma de referencia para el desarrollo colaborativo. Al ser software de código abierto, cualquiera puede acceder al repositorio para descargar los archivos, revisar el historial de cambios y comprobar la licencia bajo la que se distribuye, lo que da un control total sobre lo que se instala en el sistema.

Os recomendamos ser cautos con el estado de madurez del software. Aunque el launcher ya permite ejecutar títulos de gran calibre, la versión actual podría presentar limitaciones conocidas, e05rrores sin resolver o incompatibilidades con distribuciones de Linux distintas de SteamOS. Os conviene leer las notas de la versión en GitHub para conocer esas limitaciones, identificar a los desarrolladores del proyecto y entender el alcance real antes de instalarlo en el equipo principal de juego.

Qué supone para los usuarios de Steam Deck y Linux

La llegada de Xodus Nexus marca un paso relevante en la consolidación de la Steam Deck y los PC con Linux como plataformas de juego verdaderamente multiplataforma. Hasta ahora, acceder a los juegos comprados en el ecosistema de Microsoft exigía soluciones complejas, instalaciones duales o depender del cloud gaming, lo que limitaba las opciones de quienes preferían un sistema operativo abierto.

El proyecto abre catálogos que hasta ahora permanecían cerrados para los usuarios de sistemas abiertos, sin tocar los requisitos de cuenta y licencia que impone Microsoft. Quedan por resolver cuestiones como el rendimiento en hardware limitado, la compatibilidad con el catálogo histórico de Xbox y cómo reaccionará el proyecto ante futuras actualizaciones de los sistemas de protección de Microsoft. Por ahora, el desarrollo depende de la comunidad que mantiene el repositorio en GitHub, así que su evolución dependerá de cuántos colaboradores se sumen a pulir la capa de compatibilidad.

Preguntas frecuentes sobre Xodus Nexus

¿Xodus Nexus es gratuito?
Es un proyecto de código abierto disponible en GitHub, pero los juegos siguen requiriendo una compra o una suscripción válidas y una cuenta de Microsoft.
¿Funciona Xodus Nexus en otros dispositivos Linux además de la Steam Deck?
La información disponible habla de compatibilidad con dispositivos con Linux como la Steam Deck, pero para otras distribuciones específicas conviene consultar el repositorio del proyecto en GitHub.
¿Qué diferencia hay entre Wine y Proton?
Wine es la capa de compatibilidad que permite ejecutar aplicaciones de Windows en sistemas Unix-like, mientras que Proton es la bifurcación desarrollada por Valve que la optimiza específicamente para videojuegos.
¿Puedo jugar sin tener instalado Windows en ningún momento?
Sí, Xodus Nexus está diseñado precisamente para ejecutar los juegos de forma local en Linux sin necesidad de instalar Windows ni usar una máquina virtual.