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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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El fallo oculto que borró el Pinball de Windows (y no fue un problema de licencias)

Ordenador viejo con el logo de Windows 3.1.
Ordenador antiguo con el logo de Windows 3.1 en pantalla.
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Seguro que muchos recordaréis las partidas eternas a 3D Pinball: Space Cadet en los ordenadores del colegio o la oficina. Durante casi dos décadas se dio por hecho que su desaparición en Windows Vista respondía a un conflicto de licencias.

Pero ahora, Raymond Chen, ingeniero de Microsoft con más de treinta años en la compañía, ha explicado en su blog que el motivo real fue un error de programación que nadie logró localizar a tiempo, no un problema legal.

Chen formaba parte del equipo que migró Windows XP a 64 bits. Al compilar el sistema en el chip Alpha AXP, usado antes de que existiera el hardware Itanium, la bola de la mesa Space Cadet atravesaba el émbolo de lanzamiento y caía fuera de la mesa. Las partidas duraban apenas unos segundos.

Un error de redondeo que sus propios ingenieros no lograron corregir

Como os podéis imaginar, el detector de colisiones fallaba por un error de redondeo en coma flotante, un fallo típico al migrar cálculos entre arquitecturas de 32 y 64 bits. Chen y un compañero revisaron el motor físico del juego, pero el problema resultó mayor que el propio error, nadie sabía por dónde empezar a buscarlo.

El código lo había escrito años antes una empresa externa, Cinematronics, responsable del motor de Full Tilt! Pinball, del que Microsoft solo licenció la mesa Space Cadet. Nadie en la compañía entendía su funcionamiento interno ni el programa incluía comentarios que explicaran la lógica de cada función. Ni siquiera lograron localizar la parte responsable de mantener la bola sobre la mesa, así que corregirlo habría exigido estudiar línea a línea un motor ajeno, sin garantías de éxito.

Con millones de líneas de código todavía pendientes de migrar a 64 bits y una fecha de lanzamiento fijada, el equipo de Chen optó por una solución pragmática. Como explicó él mismo, no podían permitirse pasar días estudiando el código para descubrir qué oscuro error de redondeo en coma flotante estaba haciendo fallar la detección de fallos en el juego de Windows.

pinball Windows

Ese motor ajeno y sin documentación no era prioritario con el resto del sistema pendiente de portar. Chen ha reconocido que esta sigue siendo una de las pocas decisiones que todavía le dejan un poso de nostalgia. Antes de que el juego desapareciera, él mismo había resuelto otro problema del Pinball original: el código no tenía límite de fotogramas y llegaba a renderizar más de un millón por segundo, dejando el procesador al cien por cien de uso. Con un límite de 120 fotogramas por segundo, el consumo bajó hasta el uno por ciento.

En 2022, Chen precisó que el fallo grave no ocurrió en Itanium, el procesador que finalmente usó Windows XP 64-bit Edition, sino en el Alpha AXP que Microsoft empleaba antes de tener listo ese hardware. Según su hipótesis, la causa fue un error en el modo de redondeo de la biblioteca en tiempo de ejecución de C, corregido después sin que nadie le avisara de que Pinball volvía a funcionar.

Por qué la licencia impide que Pinball vuelva de forma oficial

El error técnico explica la salida de Pinball en Windows Vista, pero no su ausencia durante casi dos décadas. En 2018, un equipo interno de Microsoft Garage intentó recuperar el juego rediseñando la versión de 32 bits, que sí funcionaba sin problemas. Una revisión legal del contrato frenó el proyecto: Microsoft solo tenía derechos para incluir el pinball Space Cadet en Windows y en el paquete Microsoft Plus.

La empresa nunca llegó a ser propietaria del motor original: solo obtuvo permiso para integrarlo en sus productos, no para explotarlo de forma independiente. Ese acuerdo cubría únicamente el título Space Cadet, no la distribución del juego por separado ni la publicación de su código fuente. Cinematronics y Maxis, las empresas responsables del título original Full Tilt! Pinball, terminaron absorbidas por Electronic Arts, así que los derechos siguen en manos de una compañía ajena al pacto original con Microsoft.

Preguntas frecuentes sobre la desaparición de 3D Pinball

¿Por qué desapareció 3D Pinball: Space Cadet de Windows Vista?
No fue por un problema de licencias, sino por un error de redondeo en coma flotante que hacía que la bola atravesara el émbolo de lanzamiento al migrar el sistema a 64 bits. El fallo impedía completar las partidas, que duraban solo unos segundos.
¿Quién descubrió el verdadero motivo de la eliminación del juego?
Raymond Chen, ingeniero de Microsoft con más de treinta años en la compañía, explicó en su blog que el motivo real fue un error de programación no localizado a tiempo. Chen formaba parte del equipo que migró Windows XP a 64 bits.
¿Qué empresa creó el motor original de Space Cadet?
El código lo escribió Cinematronics, responsable del motor de Full Tilt! Pinball, del que Microsoft solo licenció la mesa Space Cadet. La compañía nunca llegó a entender del todo su funcionamiento interno, ya que el programa carecía de comentarios explicativos.
¿Por qué Microsoft no pudo corregir el error a tiempo?
El equipo no logró localizar la parte del código responsable de mantener la bola sobre la mesa, y corregirlo habría exigido estudiar línea a línea un motor ajeno sin documentación. Con millones de líneas de código pendientes de migrar y una fecha de lanzamiento fijada, eliminar el juego resultó la solución más pragmática.
¿Se intentó recuperar Pinball en versiones posteriores de Windows?
En 2018, un equipo interno de Microsoft Garage intentó recuperar el juego rediseñando la versión de 32 bits, que funcionaba sin problemas. Sin embargo, una revisión legal del contrato frenó el proyecto, ya que Microsoft solo tenía derechos para incluir el juego en Windows y en Microsoft Plus.
¿Quién posee actualmente los derechos de Full Tilt! Pinball?
Cinematronics y Maxis, responsables del título original, terminaron absorbidas por Electronic Arts. Los derechos siguen en manos de esa compañía, ajena al acuerdo original con Microsoft.
¿Qué otro problema técnico resolvió Raymond Chen en el Pinball original?
Chen corrigió que el juego no tenía límite de fotogramas, llegando a renderizar más de un millón por segundo y dejando el procesador al cien por cien de uso. Al fijar un límite de 120 fotogramas por segundo, el consumo bajó hasta el uno por ciento.