Microsoft ha renovado el manual que sus desarrolladores usan para construir aplicaciones de Windows 11. La compañía acaba de publicar WinUI Gallery 3.0, la app de muestra que enseña cómo funcionan los controles de interfaz del sistema, y por primera vez incorpora versiones experimentales del Windows App SDK antes de que lleguen a una entrega estable. El cambio acelera el acceso a nuevos controles y abre una vía directa para que los programadores influyan en su diseño final.
Hasta ahora, la galería solo sumaba un control cuando este alcanzaba una versión estable del Windows App SDK. Esa dependencia limitaba el margen de Microsoft para modificar los componentes según las críticas que recibía: cuando un desarrollador por fin podía probarlos, ya estaban prácticamente cerrados. Con WinUI Gallery 3.0 la compañía invierte el orden y lleva las ediciones experimentales del SDK directamente a la aplicación, de modo que los programadores prueban las novedades mientras Microsoft todavía puede ajustarlas.
Qué cambia en Microsoft para crear apps de Windows 11
WinUI Gallery es la aplicación de muestra con la que Microsoft enseña a los programadores cómo se comportan los controles nativos de Windows 11 y cómo integrarlos para que una app tenga aspecto y funcionamiento genuinamente del sistema. Niels Laute, gerente senior de producto en Microsoft, lo explicó en un mensaje: a partir de esta versión, la galería adopta las ediciones experimentales del Windows App SDK, lo que da a los desarrolladores acceso más temprano a las muestras de nuevos controles y APIs para que puedan probarlas, compartir feedback y ayudar a definir hacia dónde va el siguiente paso.
El propio Laute resumió la entrega como una versión «cargada de nuevos controles», y es precisamente ese paquete el que marca la diferencia respecto a actualizaciones anteriores de la galería. El cambio de enfoque sitúa a WinUI Gallery como punto de encuentro entre el equipo de Microsoft que diseña los controles y los desarrolladores que después los usan en sus propias aplicaciones, algo que antes solo ocurría una vez cerrado el diseño.
Novedades de usabilidad y controles en WinUI Gallery 3.0
La lista de novedades que incorpora WinUI Gallery 3.0 es amplia y cubre varios frentes del diseño de interfaces. Entre los componentes que los equipos de desarrollo ya pueden consultar y probar se encuentran:
- Inking en WinUI: soporte para funciones de escritura a mano dentro del propio framework.
- TableView: un control pensado para mostrar datos tabulares de forma nativa.
- Charts: componentes para representar gráficos sin recurrir a librerías externas.
- Control de paginación: pensado para navegar listados largos de contenido.
- APIs de windowing simplificadas: para gestionar ventanas con menos código.
- WrapPanel y StackLayout: nuevos sistemas de distribución de elementos en pantalla.
Al estar disponibles en fase experimental, estos controles pueden cambiar de aquí a su llegada a una versión estable del Windows App SDK. Por eso Microsoft insiste en que la utilidad de esta entrega está en el feedback que generen los desarrolladores mientras los prueban, no en darlos ya por definitivos.
La versión 3.0 también trae ajustes de usabilidad para quienes usan la galería a diario. Los botones de retroceder y avanzar del ratón funcionan ahora para moverse entre las páginas de la aplicación, igual que en un navegador, una mejora recogida bajo el ticket #2195 y que Microsoft atribuye a la contribución de un colaborador de la comunidad.
El buscador interno también se ha reforzado con un sistema de etiquetas, de forma que términos habituales entre desarrolladores (menú contextual, carrusel, WCAG) llevan directamente a la página correspondiente. Cuando una búsqueda no encuentra coincidencias, la aplicación ya no se queda en blanco: muestra sugerencias y ofrece un botón para ver el catálogo completo de muestras disponibles.
Qué implica el cambio para programadores y usuarios
Para los equipos que programan para el ecosistema de Microsoft, la novedad se traduce en margen de maniobra: pueden integrar un control experimental en sus propios proyectos, comprobar cómo se comporta y mandar comentarios antes de que el diseño quede cerrado en el Windows App SDK. Esa ventana de feedback es, según Laute, el motivo por el que la compañía ha decidido abrir antes la puerta a estas muestras.
Quienes simplemente usáis Windows 11 no vais a notar nada en vuestro escritorio a corto plazo, porque este cambio afecta al kit de herramientas con el que se construyen las aplicaciones, no al sistema operativo en sí. El efecto, si llega, se verá con el tiempo en la interfaz de las apps de terceros que adopten estos controles: tablas, gráficos o paneles con un aspecto más coherente con el resto del sistema.
