El kernel de Linux incorporará en su versión 7.4 un controlador preliminar capaz de reconocer los mandos de Nintendo Switch 2 sin depender de Steam. La novedad, impulsada por la desarrolladora Vicki Pfau por encargo de Valve, añade también soporte nativo para los ratones Pulsar y otros periféricos, y llegará en la versión estable prevista para enero de 2027.
Hasta ahora, conectar estos mandos a un PC con Linux pasaba obligatoriamente por Steam Input, la capa de compatibilidad integrada en el cliente de Valve. El cambio llega dentro de los ajustes HID (Human Interface Device, la categoría que agrupa teclados, ratones y mandos) previstos para esta versión del núcleo, según consta en la lista de correo del kernel. Vamos a repasar qué cambia exactamente para quienes juguéis con estos periféricos en Linux, y qué más llega en esta misma tanda de actualizaciones del núcleo.
Mandos de Nintendo Switch 2 que reconocerá Linux 7.4
El controlador cubre la entrada general de tres periféricos: el Joy-Con 2, el Pro Controller 2 y el mando de GameCube que ofrece Nintendo Switch Online. Los tres funcionarán mediante Bluetooth, aunque el modo por cable USB queda reservado, de momento, al Pro Controller.
Esta pieza de código se enmarca dentro de los cambios HID previstos para la próxima versión del núcleo, y la firma es de Vicki Pfau, desarrolladora que se encarga de la compatibilidad de hardware por encargo de Valve. No es una recién llegada a este terreno: lleva años aportando código al ecosistema de juego en Linux, un trabajo que arrancó con el lanzamiento de Steam Deck y su sistema operativo SteamOS, basado en Arch Linux. Esa trayectoria explica por qué buena parte de los avances de compatibilidad con mandos en Linux llegan auspiciados por Valve, interesada en que su catálogo de Steam funcione en el mayor número posible de configuraciones.
Por qué deja de ser necesario usar Steam Input
Hasta la llegada de este controlador, jugar con un mando de Switch 2 en Linux exigía tener Steam abierto en segundo plano, porque era esa capa de software la que traducía las pulsaciones al sistema operativo. Con el soporte movido al núcleo, esa dependencia desaparece y el mando pasa a comportarse como cualquier otro periférico estándar reconocido por el sistema.
En la práctica, quienes prefiráis lanzadores distintos a Steam (Epic Games Store, GOG, o directamente un emulador) podréis conectar el mando y jugar sin necesidad de mantener abierto el cliente de Valve. Al tratarse todavía de un controlador preliminar, no hay por ahora funciones avanzadas de calibración o remapeo de botones a nivel de núcleo: la prioridad en esta primera fase es que el sistema reconozca la entrada básica, y previsiblemente las siguientes revisiones irán sumando ajustes a medida que la comunidad lo pruebe con hardware real.
Ratones y consolas portátiles también reciben mejoras
El apartado HID de Linux 7.4 no se limita a Nintendo. Incorpora un controlador nuevo para los ratones Pulsar, marca especializada en periféricos gaming, capaz de leer el nivel de batería, el voltaje y el estado de carga tanto por cable como en modo inalámbrico, algo que hasta ahora dependía de utilidades propias del fabricante. El Kysona M600V2 estrena, en el mismo paquete de cambios, su propio controlador.
Las consolas portátiles para PC también salen beneficiadas: el ASUS ROG Ally recibe correcciones en la gestión de energía, mientras que el Lenovo Legion Go S mejora la compatibilidad con sus mandos y su iluminación. A esto se suman más sensores compatibles en los nuevos SoC de AMD (los chips que integran CPU, GPU y otros componentes en una sola pieza) y un manejo más fino del trackpad en los Mac equipados con chip T2, el procesador de seguridad que Apple incluyó en varios modelos antes de su transición a los chips propios de la serie M.
Cuándo llegará la versión estable de Linux 7.4
La versión estable del kernel está prevista para enero de 2027. Hasta entonces, el controlador para los mandos de Switch 2 seguirá en fase preliminar, lo que abre la puerta a ajustes antes de su integración definitiva en las distribuciones. Las distribuciones principales, como Ubuntu, Fedora o Arch Linux, suelen tardar varias semanas o meses en adoptar cada nueva versión del kernel tras su lanzamiento estable, por lo que la llegada efectiva a los equipos de los usuarios dependerá también de ese calendario propio de cada proyecto.
El trabajo se suma a la hoja de ruta que Valve mantiene con el ecosistema Linux desde que lanzó Steam Deck, la consola portátil que impulsó buena parte del desarrollo de compatibilidad de hardware en el sistema operativo libre. Mientras las distribuciones no incorporen el nuevo núcleo, Steam Input seguirá siendo la vía para usar estos mandos en Linux sin depender todavía del soporte nativo.
