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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Composición artística con figuras geométricas tridimensionales que representan los logotipos de Ubuntu, Ubuntu MATE y la letra K de Kubuntu sobre un fondo degradado.
La llegada de Ubuntu 26.10 supone el regreso oficial de Ubuntu MATE y cambios significativos en el entorno de escritorio de Kubuntu.

Ya han llegado los nuevos sabores de Ubuntu 26.10: regresa Ubuntu MATE o Kubuntu con X11, entre otros

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Los sabores oficiales de Ubuntu 26.10 ya están disponibles junto a la edición principal. Ubuntu MATE regresa tras quedarse fuera de la versión LTS, Kubuntu estrena KDE Plasma 6.7 y confirma que esta será la última ocasión en que se pueda instalar manualmente una sesión X11. Os contamos qué trae cada sabor y dónde descargar sus imágenes ISO.

Todos comparten la misma base que la edición de escritorio principal: el kernel Linux 7.3, los controladores gráficos Mesa 26.2, herramientas actualizadas y la posibilidad de instalar paquetes snap desde la Snap Store. A partir de ahí, cada entorno añade sus propios cambios y os los repasamos a continuación.

Ubuntu MATE 26.10 regresa con nuevos mantenedores

Ubuntu MATE vuelve con su versión 26.10 después de quedarse fuera de la edición 26.04 LTS publicada en abril. Se trata de la primera release lanzada por el nuevo equipo que ha tomado el relevo del proyecto, y marca también la primera vez que el sabor incorpora el cambio de Ubuntu a Dracut como sistema de arranque inicial.

El sistema también elimina gdei y sustituye ifupdown por netplan. No todos los paquetes de MATE están en su versión más reciente, pero los que se incluyen aportan estabilidad y correcciones de errores. Las notas de la versión reconocen varios problemas conocidos, entre ellos un RedShift que no funciona correctamente, iconos que faltan en algunas aplicaciones y ciertas rarezas al ejecutar el sistema en máquinas virtuales.

Recuperar el sabor bajo un equipo nuevo nunca iba a ser un proceso inmediato, y estos primeros fallos lo confirman. Si veníais usando Ubuntu MATE en versiones anteriores y os planteáis actualizar, conviene que tengáis en cuenta estos flecos antes de dar el paso en un equipo de uso diario.

Kubuntu 26.10 estrena Plasma 6.7

Kubuntu 26.10 llega con KDE Plasma 6.7, una actualización sobre la versión incluida en la edición 26.04, aunque todavía no es la recién publicada Plasma 6.8. El cambio más vistoso, si trabajáis con varios monitores, es que ahora podéis asignar escritorios virtuales a pantallas concretas y moveros entre ellos con nuevos atajos de teclado.

interfaz kubuntu
Interfaz del sistema operativo Linux con su escritorio por defecto en pantalla. Foto: Softzone.

La lista de mejoras también incluye un efecto de deslizamiento en las notificaciones del escritorio, etiquetas de zona horaria en el widget del reloj digital y la opción de activar la búsqueda al teclear directamente sobre el escritorio. El equipo también ha corregido varios errores relacionados con el cambio de tema y el modo oscuro.

Como en la versión 26.04, Kubuntu 26.10 no incluye por defecto una sesión Plasma X11, aunque podéis instalarla de forma manual si la necesitáis. Será, eso sí, la última vez que esto sea posible: Plasma 6.8 elimina por completo el paquete plasma-session-x11, así que si dependéis de X11 convendría que fuerais pensando en el salto a Wayland.

Xubuntu y Lubuntu 26.10 amplían su soporte de Wayland

Los sabores más ligeros de Ubuntu 26.10 siguen apostando por X11 como sesión por defecto, pero cada uno amplía su soporte de Wayland para quienes queráis ir probándolo con calma. Xubuntu actualiza su escritorio a Xfce 4.20 y Lubuntu pasa a LXQt 2.4.0, dos versiones centradas sobre todo en corregir errores y pulir detalles de sus aplicaciones, antes que en añadir funciones completamente nuevas al conjunto del escritorio.

Si trabajáis con equipos modestos o con hardware de varios años de antigüedad, estas actualizaciones no deberían suponeros ningún sobresalto: los cambios se centran en estabilidad, en pequeños ajustes de interfaz y en seguir avanzando hacia Wayland sin forzar a nadie a abandonar X11 todavía. Ambas familias continúan, además, apoyándose en el mismo catálogo de aplicaciones ligeras que las caracteriza, por lo que no tendréis que aprender herramientas nuevas para aprovechar las mejoras. Os detallamos a continuación qué cambia exactamente en cada uno de los dos sabores.

Ristretto, la terminal y las capturas en Xubuntu 26.10

Xfce 4.20 llega con correcciones de estabilidad y amplía, aunque de forma todavía experimental, su soporte para Wayland, pensado para quienes queráis probarlo antes de que se convierta en la opción por defecto. El visor de imágenes Ristretto suma la opción de mostrar las fotos en orden aleatorio, mejora la impresión y permite abrir imágenes desde enlaces web.

El soporte de Wayland en Xubuntu sigue siendo experimental, en línea con lo que ocurre en buena parte del ecosistema Xfce: el entorno prioriza la estabilidad sobre la adopción rápida de este protocolo gráfico, que lleva años ganando terreno como sucesor de X11 en el escritorio Linux.

La terminal de Xfce reduce su consumo de CPU y añade la opción de desactivar el resaltado de URLs. Screenshooter, la herramienta de capturas del sistema, ya permite capturar regiones o la pantalla completa en Wayland, aunque pierde la opción de subir imágenes directamente a Imgur. El buscador Catfish arranca ahora en la carpeta activa, y entre las aplicaciones actualizadas destaca la llegada de GIMP 3.2.6.

LXQt 2.4.0 trae a Lubuntu 26.10 Wayland opcional

Lubuntu 26.10 actualiza su escritorio a LXQt 2.4.0, una versión que el propio proyecto describe como centrada sobre todo en corrección de errores y limpieza de código. Entre los cambios visibles destaca un nuevo diseño horizontal para el applet de sonido y unas notificaciones transitorias que ya no se quedan ancladas en pantalla más tiempo del necesario.

LXQT linux
Escritorio LXQT para Linux en funcionamiento incluido en múltiples distribuciones. Foto: Softzone.

X11 sigue siendo la sesión por defecto en Lubuntu, continuando la línea prudente que caracteriza a este sabor orientado a equipos modestos. Aun así, el sistema incluye una sesión Wayland basada en Miriway que podéis seleccionar directamente desde la pantalla de inicio de sesión, por si queréis probar el nuevo protocolo sin renunciar al entorno habitual.

La base LXQt, heredera del antiguo LXDE fusionado con componentes Qt, mantiene a Lubuntu como una de las alternativas más ligeras dentro del catálogo oficial de Ubuntu, pensada para ordenadores con recursos limitados, algo que explica por qué el equipo prioriza la estabilidad frente a cambios radicales en cada nueva versión.

Ubuntu Unity, Kylin y Studio 26.10

El resto de sabores oficiales de Ubuntu 26.10 se reparten entre versiones de mantenimiento y actualizaciones centradas en usos muy concretos. Ubuntu Unity sigue preparando su transición a Lomiri, Kylin se limita a corregir errores y Ubuntu Studio refuerza su oferta para quienes trabajáis con audio y vídeo.

Si usáis alguno de estos tres sabores, no esperéis un cambio radical en el día a día: las novedades más vistosas, como el nuevo fondo de pantalla de Kylin o las herramientas de audio que suma Studio, conviven con un trabajo de fondo centrado en limpiar código y preparar los próximos pasos de cada proyecto. Unity, además, da ya sus primeros pasos visibles hacia Lomiri, mientras que Kylin y Studio mantienen el rumbo que marcaron en versiones anteriores. Os contamos a continuación qué aporta cada uno de ellos en esta nueva entrega.

Lomiri gana terreno en Ubuntu Unity 26.10

Ubuntu Unity 26.10 continúa siendo una versión de mantenimiento que conserva Unity 7.7 como base del escritorio. El trabajo del equipo se centra en depurar errores y retirar paquetes que ya no reciben mantenimiento, mientras preparan en segundo plano el salto hacia Lomiri, el entorno que sustituirá a Unity en el futuro.

Como adelanto de ese cambio, esta versión ya incluye preinstaladas las aplicaciones Lomiri Calculator, Files y Terminal, aunque el escritorio principal sigue siendo el Unity de toda la vida. Se trata de un gesto simbólico que anticipa hacia dónde se dirige el proyecto sin alterar todavía la experiencia que conocéis si usáis este sabor habitualmente.

Lomiri es el entorno que nació del proyecto Ubuntu Touch y que distintas comunidades han mantenido vivo tras el parón del móvil de Canonical; su llegada a Ubuntu Unity refleja la intención del equipo de dar continuidad al escritorio con una base distinta a la de GNOME o KDE.

La IA firma el nuevo fondo de pantalla de Ubuntu Kylin 26.10

Ubuntu Kylin 26.10 es, en esencia, una actualización de paquetes y corrección de errores, sin cambios relevantes de cara al usuario. El entorno UKUI, con su estética inspirada en Windows 7, se mantiene en la misma versión que llegó con la edición 26.04 publicada en abril.

Lo más llamativo es el nuevo fondo de pantalla, generado con inteligencia artificial, que reinterpreta la mascota oficial de Ubuntu, la mantarraya, con un estilo glassmorphism de tonos pastel e iridiscentes. La versión 26.04 de Kylin ya había reinterpretado esa misma imagen con una fotografía de una isla con forma de mapache rodeada de mar y gaviotas volando boca abajo, así que no sería la primera vez que el sabor se toma libertades artísticas con el arte oficial de la mascota. Si la tendencia se mantiene en próximas versiones, cada lanzamiento de Kylin podría convertirse en una nueva variación visual sobre el mismo personaje.

Sonic Pi y SuperCollider llegan a Ubuntu Studio 26.10

Ubuntu Studio 26.10 sigue dirigido a músicos, diseñadores y creadores audiovisuales, y en esta versión amplía su catálogo de herramientas de audio. Entre las novedades se incluyen Sonic Pi, un entorno de programación en vivo pensado para crear música mediante código, y SuperCollider, orientado a composiciones algorítmicas.

También se suma jnoise, un generador de ruido blanco que funciona desde la línea de comandos. A la lista de aplicaciones actualizadas se añaden nuevas versiones de OBS Studio, GIMP, Ardour, Krita y Kdenlive, cubriendo desde la grabación de pantalla hasta la edición de vídeo y de imagen.

Software de sonido de Ubuntu Studio
Software de sonido disponible de forma predeterminada en el Linux Ubuntu Studio.

El instalador de Ubuntu Studio también estrena la posibilidad de elegir paquetes individuales dentro de los meta-paquetes, en lugar de tener que instalarlos en bloque, y la interfaz del asistente de configuración de audio se ha simplificado: si os dedicáis a la producción audiovisual, son cambios pequeños pero que agilizan la puesta a punto del equipo.

Qué sabor de Ubuntu 26.10 elegir según el uso y el equipo

La elección entre estos sabores depende sobre todo del hardware que tengáis disponible y del tipo de trabajo que vayáis a hacer con él. Kubuntu aporta las funciones más recientes de Plasma, aunque conviene que tengáis en cuenta que la sesión X11 solo estará disponible de forma manual en esta versión. Xubuntu y Lubuntu mantienen un consumo de recursos reducido y siguen sumando opciones de Wayland sin obligaros a abandonar X11. Ubuntu MATE recupera su hueco tras la ausencia en la LTS con un escritorio de corte clásico, y Ubuntu Studio amplía su catálogo de herramientas creativas con Sonic Pi, SuperCollider y las nuevas versiones de OBS Studio, GIMP, Ardour, Krita y Kdenlive.

Todas estas imágenes ISO podéis descargarlas desde las páginas oficiales de cada sabor y probarlas en modo live, desde una memoria USB o una máquina virtual, antes de decidir si os compensa dar el paso a una instalación definitiva.

Preguntas frecuentes sobre sabores de Ubuntu 26.10

¿Qué es un sabor oficial de Ubuntu?
Es una variante mantenida por la comunidad que utiliza los mismos repositorios y base técnica que Ubuntu, pero que incluye un entorno de escritorio o un enfoque de software diferente, como Kubuntu o Xubuntu.
¿Dónde se descargan las ISO de los sabores de Ubuntu 26.10?
Las imágenes ISO se descargan desde las páginas web oficiales de cada sabor específico, las cuales suelen estar enlazadas desde el portal principal de Ubuntu.
¿Se puede probar un sabor de Ubuntu sin instalarlo?
Sí, es posible probar cualquier sabor arrancando la ISO en modo live desde una memoria USB o ejecutándola en una máquina virtual sin alterar el sistema principal.
¿Cuánto tiempo recibirá soporte Ubuntu 26.10 y sus sabores?
Al ser una versión de desarrollo intermedio (non-LTS), Ubuntu 26.10 y sus sabores reciben soporte durante nueve meses, hasta la llegada de la siguiente versión intermedia.