Adobe Premiere Pro vs Final Cut Pro X, ¿cuál es el mejor editor de vídeo?

Adobe Premiere Pro vs Final Cut Pro X, ¿cuál es el mejor editor de vídeo?

Rubén Velasco

Hoy en día podemos encontrar una gran cantidad de programas para editar vídeos. Sin embargo, si realmente queremos editarlos como un profesional, añadir efectos y conseguir un acabado perfecto, la cosa cambia, y la lista se reduce mucho. Al final, la mayoría de los usuarios que buscan un software profesional para editar vídeos tienen que elegir entre dos: Adobe Premiere Pro vs Final Cut Pro X.

Es imposible decir que uno de los dos es mejor que el otro. Cada uno tiene sus propias ventajas e inconvenientes. Y una vez que nos acostumbramos a usar uno de ellos y dominamos todas sus características nos ofrecen resultados totalmente profesionales.

Sin embargo, si estás dudoso entre si empezar con uno u otro, a continuación vamos a ver a fondo qué ofrece cada uno de estos editores y cuál debemos elegir.

Adobe Premiere Pro, el Photoshop de los vídeos

Cuando hablamos de editar fotos, el primer programa que nos viene a la cabeza es Photoshop, está claro. Este es el software de edición de vídeo no lineal profesional más completo que podemos encontrar. Sin embargo, la sombra de Adobe va mucho más allá de la edición de fotos, y uno de los puntos en los que no iba a perder la oportunidad de mostrar su valía es en la edición de vídeos.

Adobe Premiere es el editor de vídeos profesional más completo que podemos encontrar. La compañía quiere que este sea un editor de vídeo para todos los usuarios, tanto aquellos sin experiencia que editan vídeos a nivel personal como para aquellos que necesitan editar vídeo en la máxima resolución y con un acabado profesional.

Esta compañía está apostando mucho por la IA, y en las últimas versiones de Premiere Pro podemos encontrarnos con muchos puntos del programa en los que esta inteligencia artificial nos ayuda a conseguir los mejores resultados posibles.

Adobe Premiere Pro 2020

Ventajas de Adobe Premiere Pro

El software de edición de vídeo no lineal de Adobe ofrece a los usuarios varias ventajas que otras alternativas no puede ofrecer. La primera de ellas, y muy importante, es que aunque utiliza una interfaz similar a la de otros programas de esta compañía, Adobe ha conseguido una interfaz que se adapta sin problema a las necesidades de todos los usuarios. Además, podemos encontrar varios espacios de trabajo, espacios que podemos personalizar e incluso crear desde cero. De esta manera no es el usuario quien tiene que adaptar su metodología de trabajo al programa, sino el programa quien se adapta al usuario. La curva de aprendizaje de este programa es mucho más simple que la de otros programas similares.

Otro de los puntos más fuentes de este software es la facilidad con la que se conecta y trabaja con otros de los programas de Adobe. Lo más importante son sus composiciones sincronizadas con After Effects. Además de añadir efectos a los vídeos, After Effects es una herramienta muy recurrida a la hora de crear títulos, transiciones o entradillas, por ejemplo. Las librerías de colores e incluso importar contenido desde Photoshop e Illustrator es también una de las principales ventajas de este software.

Adobe está siempre a la última en cuanto a tecnología, y por ello su software siempre es compatible con los últimos codecs, formatos o resoluciones. Además, su modelo de suscripción nos permite pagar una determinada cantidad al mes y tener siempre la última versión del programa sin pagar renovaciones.

Inconvenientes de Adobe Premiere Pro

Siempre que vayamos a editar vídeo es recomendable tener un ordenador de gama alta. Este debe tener mucha memoria RAM (preferiblemente 32 GB), un procesador de la gama más alta (i7, por ejemplo, en el caso de Intel), un SSD y una buena tarjeta gráfica para acelerar el renderizado. Sin embargo, con Adobe Premiere esta recomendación se convierte en una exigencia. Y es que este software consume muchos, pero muchos recursos.

Si tenemos un ordenador de gama media, o inferior, lo más seguro es que, aunque el programa funcionará, trabajar con él será desesperante. Tardaremos mucho tiempo en renderizar el contenido, y cualquier pequeño cambio implicará un nuevo renderizado. Algo que muchas veces no podemos permitir.

Además, aunque el software de Adobe ha mejorado mucho, Premiere es uno de los programas que más se bloquea. Es vital activar el auto-guardado de los datos cada 5 minutos si no queremos perder horas de trabajo por un cierre o bloqueo inesperado. Esto es algo de lo que se han quejado muchos usuarios pero que no termina de desaparecer.

Depender de otros programas de Adobe para ciertas tareas también puede verse como un inconveniente. ¿Por qué no puedo, por ejemplo, añadir efectos desde Premiere Pro y tengo que depender de After Effects? ¿Por qué tengo que editar el audio con Audacious? Además, el puente de conexión entre los programas no siempre funciona como debería ni aplica los cambios en tiempo real entre los programas.

Final Cut Pro X, el motivo de muchos para comprarse un Mac

Final Cut Pro X es el editor de vídeo no lineal de Apple. Este programa de edición utiliza el motor Metal de Apple para ofrecer a sus usuarios el mejor rendimiento y la máxima estabilidad para todo tipo de proyectos. Apple quiere plantar cara a Adobe y toda su suite haciendo que este sea el único editor de vídeo para todo que necesiten los editores, de principio a fin.

Además de su nuevo motor de edición de vídeo con timeline magnético (para que no haya espacios en negro), este software nos ofrece una serie de herramientas para poder trabajar con ella de la forma más cómoda posible. Por ejemplo, tenemos herramientas de organización de contenidos según etiquetas y categorías, y un completo editor de audio multicanal para optimizar el audio de nuestras creaciones. Además, Apple nos ofrece la función de Motion Graphics para creación de títulos profesionales y efectos como alternativa a After Effects. Y gracias a Compressor, la codificación del vídeo consigue un resultado excepcional.

Final Cut Pro X

Ventajas de Final Cut Pro X

Una de las ventajas de este software de edición de vídeo es que está programado exclusivamente para funcionar en macOS, con un hardware concreto. Esto le brinda el máximo rendimiento a la hora de editar todo tipo de vídeos, incluso en 4K y en formato HEVC, y además la estabilidad característica de esta compañía.

Con el paso de los años Final Cut Pro X se ha ganado un gran prestigio, hasta el punto de que muchos usuarios se comprar un Mac para poder usar este programa para editar sus vídeos. Al fin y al cabo es una de las técnicas de ventas de Apple.

A diferencia de otros programas de edición de vídeo (como el de Adobe) que funcionan bajo suscripción, Final Cut Pro X se puede comprar desde la App Store de Apple por 299.99 dólares. Un pago único que nos permitirá utilizar el programa de forma ilimitada. Además, supone una rebaja importante respecto a la versión 7 de Final Cut, que costaba mil dólares.

Final Cut Pro
Developer: Apple

Otra ventaja de este programa de edición de vídeo es que permite editar y componer vídeo de múltiples cámaras más fácilmente que otras alternativas. Además el uso de croma se controla mejor y los resultados de post-procesado son más profesionales.

Inconvenientes de Final Cut Pro X

El mayor inconveniente de este software es que solo está disponible para macOS. Si tenemos un ordenador con Windows no vamos a poder usarlo. Y si optamos por virtualizar macOS o configurar un hackintosh, no va a funcionar tan bien como en un Mac original. Esto deja ya fuera a muchos usuarios que necesitan un buen editor de vídeo pero no quieren invertir en un ordenador de Apple.

Aunque Apple siempre crea productos intuitivos y sencillos de usar, hay muchos profesionales que encuentran la interfaz de Final Cut Pro X mucho más complicada que la de otras alternativas, como Adobe Premiere Pro. Dado que un profesional va a pasar muchas horas delante de esta interfaz, lo mejor es que sienta lo más cómodo posible con ella. La interfaz de este software no es personalizable ni adaptativa.

Final Cut Pro X es una versión bastante polémica. Esta sustituye a la versión anterior del programa, llamada «Final Cut Pro», y es totalmente incompatible con ella. Además, Apple cambió el enfoque de edición en esta versión, algo que no gustó a los usuarios.

Final Cut Pro X o Adobe Premiere Pro, ¿cuál elegir?

Cada programa tiene sus propias ventajas e inconvenientes. El que para unos usuarios pueda ser bueno puede que para otros, que tengan otras necesidades, puede no serlo. Igual que si llevamos tiempo familiarizados con una interfaz, cambiar de repente a otra sin necesidad puede suponer una pérdida de tiempo y una bajada de profesionalidad hasta que se domine el otro programa.

Ahora bien, si no hemos empezado nunca a editar vídeos con ninguno de los dos programas y tenemos que empezar por uno de ellos, ¿cuál elegir?

Si somos usuarios de Windows la cosa está clara. Dado que el software de Apple no está disponible para ordenador con Windows, Adobe Premiere es la única alternativa que nos queda. Salvo que no nos importe invertir en un Mac para poder usar Final Cut.

Si ya tenemos un Mac, o lo vamos a comprar, entonces podemos elegir cualquiera de los dos, ya que ambos están disponibles para macOS. Muchos profesionales coinciden en una cosa. Y es que si solo vamos a editar vídeos relativamente pequeños y lo que necesitamos es mucha rapidez, Final Cut Pro X es muy superior en este aspecto a Premiere.

Si por el contrario queremos tener una mayor versatilidad a la hora de crear efectos, una mejor producción de los vídeos y gestionar vídeos muy grandes sin problemas, entonces es mejor elegir Adobe Premiere.

Por último, el precio es otro factor a tener en cuenta. Mientras que Final Cut Pro X cuesta 299.99 dólares la licencia perpetua, Adobe Premiere Pro tiene un precio de 24.19 euros al mes. Y si queremos tener a nuestra disposición todos los programas de Adobe, el precio asciende hasta los 60.49 euros al mes. En menos de un año y media, Final Cut será más barato que Premiere.

Otras alternativas para editar vídeo

Tal y como os hemos comentado antes, para los diferentes sistemas operativos de PC que podemos encontrar hoy día, hay muchos programas centrado en la edición de vídeo. Aquí nos hemos centrado en dos de las propuestas más populares del mercado, pero como os podréis imaginar, no son las únicas. Es por ello que al mismo tiempo que os hemos hablado de las diferencias, ventajas e inconvenientes de Adobe Premiere Pro y de Final Cut Pro X, os mencionaremos otras soluciones similares.

Shotcut

Por un lado merece la pena tener en cuenta este programa que podremos usar en equipos basados en Windows, macOS y Linux. En realidad aquí nos encontramos con un editor de vídeo de código abierto que gusta mucho a usuarios de todo el mundo. Si algo que podemos destacar en esta propuesta en concreto, es la calidad que nos ofrece en los proyectos resultantes. Igualmente hay que saber que presenta una elevada funcionalidad repartida entre los menús de su interfaz principal. Todo ello lo podremos probar desde este enlace y el programa recibe actualizaciones de forma regular. De este modo lo que se logra es que poco a poco vaya mejorando con el tiempo.

Hitfilm

Al mismo tiempo, también tendremos la posibilidad de echar mano de esta otra propuesta para los trabajos de edición en Windows y macOS. Antes de nada debemos sabe que esta es una alternativa un tanto más doméstica que las que os hablamos en profundidad antes. No en vano podríamos afirmar que Hitfilm Express no se usa en círculos profesionales como sucede con otras de sus competidoras.

Pero eso no quiere decir que sea una mala propuesta en este sentido. De hecho tendremos la posibilidad de trabajar con una alternativa gratuita con la que llevar a cabo nuestras propias composiciones de vídeo de un modo bastante asequible. Para los entendidos en la materia, cabe mencionar que al hablar de este software, tendemos a nuestra disposición una solución de edición de vídeo no lineal para proyectos con una línea de tiempo. Asimismo podremos hacer uso de muchas funciones de este tipo que nos facilitarán el trabajo en gran medida, tanto con objetos 2D como 3D. Además incluye multitud de efectos y ajustes preestablecidos, y transiciones. Tenemos la posibilidad de descargar el programa desde este enlace.

1 Comentario
Logo softzone.es
Navega gratis con cookies…

Navegar por softzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1,67€ al mes

Por solo 1,67€ al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin cookies.