Controla el rendimiento y la temperatura al jugar con RivaTuner

Controla el rendimiento y la temperatura al jugar con RivaTuner

Rubén Velasco

Una de las actividades que más recursos de nuestro PC consumen es jugar. Cuando ejecutamos un juego, especialmente si es moderno, este empieza a usar casi a pleno rendimiento la CPU, la memoria RAM y la tarjeta gráfica con el fin de brindarnos el mejor rendimiento y la mayor cantidad de fotogramas por segundo. Sin embargo, al hacerlo, se dispara el consumo de energía y, con ello, la temperatura. Por ello, si queremos tener controlado el estado del hardware al jugar, y detectar cualquier posible problema, es necesario usar programas específicos para ello. Y uno de los más completos es RivaTuner.

No hace falta deciros a estas alturas que buena parte de los equipos que compramos actualmente tienen un coste importante. Esto es algo que se hace especialmente patente en el caso de que hayamos centrado nuestros esfuerzos en montar un PC gaming con las últimas tecnologías y hardware disponible para así aprovechar los títulos más modernos. Por tanto cualquier daño o mal funcionamiento de estos componentes puede suponer un serio inconveniente, a la vez que un gasto económico que desearíamos evitar.

De ahí que podamos echar mano de determinados programas que instalamos en el equipo para así controlar y gestionar de la mejor manera ese hardware cuando se le está exigiendo al máximo.

Qué es RivaTuner

RivaTuner es un programa diseñado para mostrarlos, en una capa por encima del juego, el estado del hardware de nuestro ordenador mientras jugamos. Gracias a él vamos a poder controlar el todo momento el estado de la CPU, la memoria RAM usada y libre, o el uso de la tarjeta gráfica, entre otras cosas. Además, también es posible controlar en tiempo real la temperatura de todos los componentes del ordenador, lo que nos puede ayudar a detectar posibles problemas mientras jugamos.

Algunas de las características específicas de este programa son:

  • Compatible con juegos DirectX, OpenGL y VULKAN.
  • Permite grabar en vídeo, de alta calidad, el juego.
  • Totalmente personalizable.
  • Función para limitar los FPS y evitar gasto de recursos.
  • Gasto de recursos muy reducido.

En resumidas cuentas, os diremos que nos encontramos con una solución software extremadamente útil y precisa a la hora de monitorizar las temperaturas de nuestros componentes hardware cuando estamos echando una partida. De hecho, la aplicación una vez la hemos descargado e instalado en nuestro equipo, nos ofrecerá una amplia cantidad de información para que podamos verla en tiempo real y analizarla en caso necesario. Además, todos estos datos de los que os hablamos los vamos a recibir de la mejor manera posible a través de la interfaz de la misma aplicación. De entradas informaciones que aquí nos vamos a encontrar de primera mano obtendremos datos relativos al uso de esos componentes como los FPS en tiempo real, el consumo energético, el voltaje, y mucho más.

El principal problema de esta herramienta es que, si no hemos trabajado antes con ella puede ser complicada de configurar y poner en marcha. A continuación, vamos a ver cómo poner en marcha esta herramienta sin quebraderos de cabeza.

MSI Afterburner, un gran aliado

Lo primero que debemos hacer es descargar la última versión de RTSS, o RivaTuner Statistics Server. Este programa es totalmente gratuito, y podemos bajarlo directamente la web de Guru3D.

Además, para que el programa pueda mostrarnos la información, es necesario tener un software de monitorización del hardware. Por ejemplo, MSI Afterburner, el cual podemos descargar desde la página de MSI. Originalmente, RTSS utilizaba un programa propio, RivaTuner, para la obtención de los datos. Pero, tras su descontinuación, todo ha quedado en manos del software de MSI, u otros similares, como HiS iTurbo o EVGA Precission.

Y es que debemos tener en consideración que la combinación de ambos elementos software nos resultará de gran utilidad en las tareas que os comentamos ahora. En principio os diremos que MSI Afterburner es un programa cada vez más popular debido a su enorme estabilidad y funcionalidad, todo ello a pesar de los años que lleva entre nosotros. Su funcionamiento se centra en llevar a cabo ciertos cambios en la GPU del PC relativos a apartados de la importancia de la frecuencia de la memoria o el rendimiento de los ventiladores.

Al mismo tiempo es importante saber que esta es una aplicación que nos muestra en pantalla la temperatura de la gráfica en todo momento y que se convierte en el complemento perfecto para funcionar junto al mencionado RivaTuner Statistics. El conjunto nos será de enorme ayuda a la hora de monitorizar las temperaturas del hardware mientras estamos jugando.

Una vez tengamos ya los programas anteriores, los instalamos en el ordenador para dejarlos listos para empezar a configurar el programa. Además, también debemos asegurarnos de tener Windows 10 actualizado, con permisos de administrador, los drivers de la tarjeta gráfica instalados y que nuestra GPU es compatible con las tecnologías que hemos mencionado, es decir, DirectX, Vulkan u OpenGL.

Personalizar los datos que vemos al jugar

Lo que vamos a hacer va a ser configurar el mencionado software MSI Afterburner para que sea el propio programa el que se encargue de monitorizar el estado del hardware. De esta manera, podrá mandar la información a RivaTuner para que sea este último el que nos la muestre en la pantalla mientras jugamos.

Esto nos permitirá disponer de toda esa información acerca de nuestra GPU en tiempo real en pantalla y poder analizar los datos obtenidos.

Preparar MSI Afterburner

Afterburner es una herramienta avanzada utilizada, sobre todo, por aquellos usuarios que hacen overclock a la tarjeta gráfica para sacar el máximo rendimiento. Nosotros no vamos a entrar en el tema de OC, por lo que no tenemos que preocuparnos en este sentido.

Lo que debemos hacer en primar lugar es abrir el programa, y entrar en el apartado de configuración. Para ello, simplemente debemos hacer clic en el icono de la rueda, aunque dependiendo de la skin que usemos en este programa esta puede estar en otro sitio.

Abrir ajustes AfterBurner

Dentro de las opciones de configuración, la pestaña que nos interesa en nuestro caso es la de «Monitorización». La seleccionamos y podremos ver una página de configuración como la siguiente.

Ajustes de monitorización AfterBurner

Lo primero en lo que nos vamos a fijar es en el apartado de «Gráficas de monitorización«. En este apartado vamos a tener que seleccionar todos los datos que queremos ver en pantalla. En nuestro caso, nos interesa ver lo siguiente al jugar:

  • Temperatura de la GPU.
  • Carga de la GPU.
  • Uso de la memoria.
  • CPU temperature.
  • CPU usage.
  • RAM usage.
  • Velocidad de fotograma.
  • Frametime.

Podemos seleccionar todos los elementos que queramos. Una vez seleccionado uno (debemos repetir luego el proceso para todos) debemos marcar la casilla «Mostrar en información en pantalla» para que dicha medida se muestre en la pantalla mientras jugamos. Podemos elegir si queremos verla solo en modo texto, o si queremos también ver una gráfica con un historial.

Si hacemos clic sobre el botón con puntos suspensivos vamos a poder personalizar al detalle la representación de los datos.

Personalizar OSD AfterBurner

Además de configurar los valores de los límites, también vamos a poder asignar un nombre de grupo. Este sirve para que todas las medidas que tengan un mismo nombre aparezcan unidas en la representación. Por ejemplo, podemos asignar GPU a la temperatura y uso de la gráfica para que los dos datos aparezcan juntos en un mismo grupo.

Una vez activadas todas las medidas que queramos, y configuradas las medidas a nuestro gusto, aplicamos los cambios y listo. Ya no tenemos que hacer nada más en Afterburner. Eso sí, es necesario tener este programa abierto, en segundo plano, mientras jugamos para poder ver los datos.

Dentro de los diferentes parámetros de configuración que podemos personalizar aquí, igualmente uno muy importante es el llamado Graph limits. Desde este tendremos la posibilidad de establecer una serie de límites referentes a las unidades que veremos en los gráficos. En un principio nos encontramos con una configuración de entre 0 o 100, pero esto es algo que tendremos que aumentar de manera considerable al menos hasta un valor de 3000. Así no tendremos problemas en la visualización de los datos que deseamos obtener en pantalla.

Configurar RivaTuner

Ya hemos configurado la herramienta de monitorización de Afterburner. Ahora, lo que debemos hacer es configurar RivaTuner para que nos muestre esta información. Con el Afterburner abierto, ejecutamos también RivaTuner y podremos ver una ventana como la siguiente.

RivaTuner

Vamos a ver las distintas opciones que nos ofrece este programa:

  • Start with Windows: nos permite configurar el programa para arrancar automáticamente con Windows.
  • Show on-screen display: activa el OSD con los datos de rendimiento.
  • Application detection level: el nivel de detección automático para los juegos.
  • Stealth mode: activa un modo sigiloso para no ser detectado por los programas anti-trampas. Aunque puede fallar.
  • Custom Direct3D support: activa un controlador independiente de Direct3D.
  • Framerate limit: nos permite limitar los FPS máximos al jugar.
  • Scanline sync: una función para sincronizar a mano los fotogramas y no depender del V-Sync.
  • On-Screen Displaysupport: activa la visualización del OSD.
  • On-Screen Display rendering mode: nos permite elegir el tipo de renderizado que queremos usar en el programa.
  • On-Screen Display coordinate space: permite coordinarse con algunos juegos para que el OSD no tape algunos elementos del juego, como el panel de acciones.
  • On-Screen Display shadow: renderiza una sombre bajo los datos.
  • On-Screen Display fill: rellena el fondo con un color transparente o sólido para leer mejor los datos.
  • On-Screen Display palette: paleta de color del OSD.
  • On-Screen Display zoom: tamaño del OSD.
  • Show own statistics: permite elegir si queremos que muestre sus propias estadísticas en lugar de las recogidas por Afterburner.

Por último, en el recuadro del final vamos a poder colocar dónde queremos que aparezca la información que obtenemos mientras jugamos.

Ahora, vamos a crear un perfil para RTSS y a configurarlo a nuestro gusto.

Crear un perfil y asignar un atajo de teclado

RTSS nos permite crear varios perfiles diferentes. De esta manera, podremos tener distintos perfiles para cada uno de los juegos a los que vamos a jugar. Simplemente debemos hacer clic sobre el botón «Add», vincular un ejecutable .exe y configurar dicho perfil como queramos. Por defecto, en la parte central izquierda veremos un perfil creado llamado «Global«. Este es el que se usará por defecto cuando no haya más perfiles creados para programas concretos.

Si hacemos clic sobre el botón «Setup» que aparece en la parte inferior podremos entrar a la configuración específica del programa.

Configurar RTSS - 1

Podemos ver aquí distintas opciones de configuración interesantes, como si queremos que el programa se ejecute minimizado, o si queremos mostrar los perfiles creados por defecto por el programa. También podemos configurar la visualización de las estadísticas y algunas opciones de compatibilidad. Normalmente, de la pestaña «General» no tendremos que configurar gran cosa. El apartado que realmente nos interesa es el de «Plugins«.

Configurar RTSS - 2

Aquí vamos a poder ver todos los plugins que tenemos instalados en RivaTuner, y activarlos o desactivarnos según queramos. El que nos interesa realmente es el de «Hotkey handler«. Gracias a él vamos a poder asignar un acceso directo con el que podremos mostrar, u ocultar, el OSD con la información de rendimiento del PC.

Configurar RTSS - 3

También vamos a poder configurar muchos otros atajos de teclado para aprovechar las funciones que nos ofrece este programa, como la limitación de FPS, grabaciones, perfiles, etc.

El otro de los plugins que nos aparece, «Overlay Editor«, nos permitirá dar forma al OSD para que se representen los datos como nosotros queramos. Una forma muy útil de ver cómo está configurado nuestro OSD sin tener que abrir ningún juego.

Configurar RTSS - 4

Ya tenemos todo listo para empezar a monitorizar el rendimiento del PC mientras jugamos. Abrimos un juego, pulsamos el atajo de teclado correspondiente y a controlar la temperatura, el uso de CPU, RAM y GPU y los FPS del PC.

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  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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