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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Blender, el programa de diseño 3D gratuito se renueva y ya dispone de Vulkan por defecto en Linux

Monitor de ordenador mostrando una sesión de trabajo en Linux con una aplicación de diseño 3D y varias ventanas de terminal y gestión de archivos sobre un escritorio de madera.
La beta de Blender 5.3 introduce cambios significativos en el flujo de trabajo bajo Linux, estableciendo Vulkan como la API gráfica predeterminada para mejorar el rendimiento.
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Blender 5.3 ya está disponible en fase de beta pública, lista para que cualquier usuario pruebe sus novedades antes de que llegue la versión final. El cambio más relevante para la comunidad de Linux es que Vulkan pasa a ser el backend gráfico por defecto, una transición que llega acompañada del soporte para cámaras panorámicas. Repasamos qué significan estos cambios para vuestro flujo de trabajo y cómo podéis instalar esta versión de pruebas sin poner en riesgo vuestros proyectos.

Esta nueva etapa de desarrollo trae modificaciones sustanciales en el motor de renderizado y en la gestión del hardware, sobre todo para quienes trabajáis con Linux. El software de modelado y animación 3D suele mantener una base estable entre versiones, pero es precisamente en las betas públicas donde el equipo de desarrollo pule los detalles técnicos que después marcan la diferencia en el rendimiento diario. Los dos pilares de esta actualización son la migración a Vulkan en Linux y las nuevas opciones de renderizado panorámico, dos cambios que buscan modernizar la base del programa y adaptarla a las exigencias del hardware actual. La nota de lanzamiento también recoge otros ajustes que la comunidad irá probando en sus propios flujos de trabajo durante las próximas semanas; conviene recordar que se trata de una versión de desarrollo, no pensada para entornos de producción críticos donde la estabilidad resulta innegociable.

Vulkan pasa a ser el backend gráfico por defecto en Linux

Blender venía apoyándose en OpenGL para la gestión gráfica en Linux, la API que ha sido estándar durante años en buena parte del software de creación 3D. Con esta beta, Vulkan toma el relevo como opción predeterminada, lo que marca un punto de inflexión en cómo el software dialoga con el hardware. Un backend gráfico es la capa de software que permite que el programa se comunique directamente con la tarjeta gráfica para dibujar lo que vemos en el visor y gestionar los recursos de la GPU.

La transición a Vulkan podría traducirse en una comunicación más directa con el hardware, con menos sobrecarga para el procesador y una tasa de fotogramas más alta en escenas complejas, en línea con las características generales de esta API gráfica. El cambio es por defecto solo en Linux: de momento no hay confirmación oficial sobre si Windows y macOS adoptarán esta misma configuración en esta versión. Habrá que esperar a las notas de parches posteriores para saber si la filosofía se extiende a otras plataformas.

Cámaras panorámicas: qué permite hacer en Blender

El otro protagonista de esta beta es la inclusión de soporte para cámaras panorámicas, un tipo de cámara que captura el entorno completo en 360 grados y que resulta esencial para crear entornos inmersivos, tours virtuales o fondos para proyectos de realidad virtual y aumentada. A diferencia de las cámaras de perspectiva u ortogonales, que limitan el campo de visión a un encuadre rectangular, las panorámicas envuelven la escena de forma esférica.

interfaz usuario blender
Interfaz de usuario principal del programa de diseño 3D, Blender. Foto: Blender.

Esto facilita el trabajo de los artistas de iluminación y entorno, que ahora pueden configurar el renderizado para estos formatos sin recurrir a configuraciones manuales complejas ni a nodos adicionales en el editor de sombras. La integración simplifica el proceso y reduce los tiempos de configuración, de modo que los creadores pueden centrarse en la composición y la atmósfera de la escena en lugar de resolver problemas técnicos.

Drivers y tarjetas gráficas compatibles con Vulkan en Linux

Para aprovechar Vulkan en Linux, vuestro equipo necesita una tarjeta gráfica compatible y, sobre todo, controladores actualizados que soporten esta API de forma nativa. NVIDIA, AMD e Intel ofrecen soporte para Vulkan tanto en sus drivers propietarios como en los abiertos, pero conviene comprobar que la distribución que usáis incluye las versiones más recientes, porque un controlador desactualizado puede impedir que el backend se inicialice correctamente. En el caso de los controladores abiertos basados en Mesa, suele ser necesario actualizar ese paquete a una versión reciente para obtener el soporte completo de las extensiones Vulkan que Blender aprovecha.

Si al iniciar la beta aparecen artefactos visuales, texturas corruptas o cierres inesperados, Blender permite cambiar el backend gráfico desde las preferencias del sistema. Basta con entrar en el menú de preferencias, ir a la sección de sistema y volver a seleccionar OpenGL. Esto devuelve el comportamiento tradicional mientras el equipo de desarrollo resuelve los conflictos específicos de cada configuración de hardware durante esta fase de pruebas.

Cómo descargar y probar la beta de Blender 5.3

La forma más segura de acceder a esta versión es a través del sitio web oficial de Blender, en la sección dedicada a las versiones en desarrollo. Al tratarse de un paquete independiente y portable en muchos casos, podéis instalarlo junto a la versión estable sin que haya conflictos entre ambos programas ni se sobrescriban las configuraciones globales, lo que permite comparar el rendimiento entre ambas versiones en tiempo real y decidir cuándo dar el salto definitivo.

Aun así, conviene no abrir los proyectos principales directamente en esta beta. Lo más prudente es trabajar siempre sobre copias de los archivos originales, porque los guardados en una versión de desarrollo pueden incluir estructuras de datos experimentales. Si abrís un archivo modificado en la beta y lo guardáis, es posible que la versión estable posterior no reconozca correctamente esos cambios al intentar abrirlo, con la consiguiente pérdida de información.

¿Cuándo llegará la versión estable de Blender 5.3?

El periodo de beta pública es la fase en la que la comunidad reporta errores y el equipo de desarrollo aplica los parches necesarios para garantizar la estabilidad del conjunto. La fecha exacta del lanzamiento final dependerá de cuántos problemas críticos aparezcan durante estas semanas de pruebas: si los reportes son manejables, el ciclo se acorta, y si surgen regresiones graves, el equipo ampliará el periodo de pruebas.

Blender suele seguir un calendario de lanzamientos recurrente, con nuevas versiones mayores cada pocos meses tras pasar por varias betas y candidatas a la versión final antes de llegar a la versión estable. Hasta que el equipo de desarrollo no publique el calendario oficial de hitos en su plataforma de gestión, no hay fecha de lanzamiento definitiva para la 5.3, así que conviene seguir los canales oficiales del proyecto para enterarse de cada nueva compilación en cuanto aparezca.

Preguntas frecuentes sobre Blender 5.3 beta

¿Es gratuito Blender 5.3?
Sí. Blender es software libre y de código abierto, y tanto la versión estable como esta beta pública se descargan sin coste desde su sitio web oficial.
¿Qué diferencia hay entre Vulkan y OpenGL en Blender?
Vulkan es una API gráfica más moderna y de bajo nivel que OpenGL, lo que le permite comunicarse de forma más directa con la tarjeta gráfica. Esto reduce la carga sobre el procesador y mejora el rendimiento en escenas complejas, frente al modelo más antiguo basado en OpenGL.
¿Vulkan será también el backend por defecto en Windows o macOS?
Por ahora solo está confirmado como backend por defecto en Linux dentro de esta beta. No hay confirmación oficial de que Windows y macOS vayan a adoptar la misma configuración en esta versión.
¿Conviene usar la beta de Blender 5.3 para trabajo profesional?
No. Las versiones beta pueden presentar errores, inestabilidad o problemas de compatibilidad con archivos, por lo que conviene reservarlas para pruebas y mantener la versión estable para proyectos de producción.