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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Interfaz de OBS Studio abierta en un monitor junto a un micrófono profesional, una consola Stream Deck y un PC de sobremesa.
OBS Studio 33.0 introduce cambios estructurales importantes en la carga de complementos y la integración de CEF.

OBS Studio, una de las mejores soluciones para creadores de contenidos, llega con mejoras y una enorme cantidad de plugins

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OBS Studio 33.0 ya está disponible y trae consigo una actualización masiva de su motor web, el Chromium Embedded Framework, además de una reestructuración completa de la carga de plugins. La nueva versión de esta aplicación de código abierto para grabación y streaming se publicó hace unas horas y también estrena soporte NVENC en procesadores ARM64, aunque deja atrás la compatibilidad con Ubuntu 24.04 LTS.

El anuncio corre a cargo de Michael Larabel quien detalla que el salto de CEF 127 a CEF 150 condensa más de dos años de cambios del proyecto Chromium en una sola entrega. Según sus propias palabras, se trata de una «massive update» que afecta directamente al núcleo con el que OBS integra contenido web y renderiza sus paneles internos.

Qué trae de serie OBS Studio 33.0

OBS Studio 33.0 combina una renovación profunda del motor web interno, una arquitectura de plugins reescrita desde cero, nuevas capacidades de codificación por hardware y la retirada de una distribución Linux que llevaba tiempo entre las soportadas oficialmente. Son los cuatro ejes que definen esta versión mayor del programa, tal y como detalla Michael Larabel en su cobertura para Phoronix.

Antes de entrar en el detalle de cada cambio, este es el resumen completo de las novedades que incorpora la nueva versión del programa de grabación y streaming:

  • Actualización masiva del CEF, con salto de la versión 127 a la 150.
  • Código de carga de plugins reescrito, que reestructura complementos propios y de terceros.
  • Soporte para NVENC en plataformas ARM64 con GPU NVIDIA.
  • Compatibilidad con los SDK más recientes de NVIDIA Broadcast.
  • Mejoras en el ajuste de fuentes (source snapping) y en los campos numéricos.
  • Fin del soporte oficial para Ubuntu 24.04 LTS.

Las secciones siguientes repasan uno a uno estos cambios y lo que implican para quien graba o emite en directo con regularidad.

El salto de CEF 127 a CEF 150, el cambio más profundo

El cambio técnico más amplio de OBS Studio 33.0 es la migración de su motor web, el Chromium Embedded Framework, de la versión 127 a la versión 150. Es el salto responsable de que Phoronix describa esta actualización como una «massive update».

Este salto equivale a incorporar de golpe más de dos años de desarrollo del proyecto Chromium, con todas las mejoras de seguridad, rendimiento y compatibilidad web que se han ido publicando durante ese tiempo. El CEF es la pieza que OBS usa para integrar contenido web y renderizar interfaces complejas dentro del propio programa, así que cualquier fuente de navegador o panel web integrado en vuestras escenas pasa ahora por un motor bastante más moderno.

Quien use fuentes de este tipo (paneles de chat, overlays web o widgets de terceros) debería comprobar que siguen funcionando igual tras la actualización, ya que un cambio de esta magnitud en el motor subyacente puede alterar sutilmente cómo se renderiza algún elemento concreto.

Carga de plugins reescrita en OBS

OBS Studio 33.0 incorpora un código de carga de plugins completamente renovado, que reestructura tanto los complementos de primera parte del propio proyecto como los desarrollados por terceros.

La consecuencia práctica afecta a quien dependa de extensiones externas para audio, transiciones o integración con redes sociales: es recomendable comprobar con cada desarrollador si su plugin ya es compatible con la nueva arquitectura antes de actualizar. Mantener a mano una instalación de la versión anterior como respaldo permite seguir trabajando sin cortes mientras llegan los parches de adaptación, algo habitual cuando un proyecto reescribe el núcleo por el que cargan sus complementos.

Interfaz de OBS Studio.
Interfaz del programa para creadores de contenidos de streaming OBS Studio. Foto: OBS Studio.

El propio proyecto describe la reestructuración como una mejora que distingue con más claridad entre plugins propios y de terceros, lo que a medio plazo debería facilitar el mantenimiento de ambos tipos de extensiones. Phoronix no detalla qué plugins concretos requieren actualización por parte de sus autores, así que la verificación pasa por revisar los canales de cada desarrollador o las notas de la propia release en GitHub.

ARM64 y mejora la integración con NVIDIA Broadcast

La versión 33.0 también amplía la aceleración por hardware: NVENC, el codificador de vídeo integrado en las GPU de NVIDIA, funciona ahora en plataformas ARM64 equipadas con gráfica de la misma marca, plataformas cada vez más presentes en equipos de streaming compactos y que hasta esta versión quedaban fuera de esa ventaja.

A esto se suma el soporte para los SDK más recientes de NVIDIA Broadcast, que habilitan las herramientas de mejora de audio y vídeo basadas en inteligencia artificial de la compañía, como la reducción de ruido de fondo o el encuadre automático de la cámara. Quien disponga de hardware compatible debería notar una mejora directa en la calidad de sus retransmisiones.

Los requisitos concretos de controladores y los modelos de GPU ARM64 admitidos no aparecen detallados en el anuncio, así que es aconsejable revisar la documentación técnica del proyecto antes de dar por hecho que vuestro equipo entra en esta combinación.

Mejoras de interfaz y detección de juegos a pantalla completa

Fuera de los cambios estructurales, OBS Studio 33.0 también pule detalles que se notan en el uso diario del programa: el ajuste de fuentes en el modo de vista previa de vídeo, conocido como source snapping, funciona ahora de forma más precisa, y el comportamiento de los campos numéricos o spinboxes se ha corregido para facilitar la introducción de valores exactos.

El modo Game Capture gana además una detección mejorada de juegos a pantalla completa, un ajuste que beneficia a quienes graban o emiten títulos que cambian de resolución sobre la marcha. Phoronix menciona que la lista de cambios incluye otras actualizaciones menores sin detallar cada una de ellas en su cobertura de la versión 33.0.

Son mejoras menores si se comparan con el salto de CEF o la reescritura de plugins, pero son las que más se notan en sesiones largas de grabación, donde un ajuste de fuente impreciso o un valor numérico mal introducido terminan siendo un problema recurrente.

Ubuntu 24.04 LTS se queda fuera del soporte oficial

OBS Studio 33.0 retira el soporte oficial para Ubuntu 24.04 LTS, una decisión que afecta a quienes mantienen su equipo de grabación o streaming sobre esta distribución concreta.

El mantenimiento de compilaciones específicas para cada versión de Linux consume recursos que el proyecto prefiere destinar a otras prioridades, y no es la primera vez que OBS retira soporte a una distribución determinada conforme esta pierde vigencia, especialmente en entornos de producción donde la estabilidad es prioritaria. Quien siga en Ubuntu 24.04 LTS tiene dos caminos razonables: actualizar el sistema a una versión soportada o recurrir a métodos alternativos como Flatpak, asumiendo la responsabilidad de mantener las dependencias al día para evitar problemas de seguridad o de compatibilidad con las nuevas funciones de la versión 33.0.

Phoronix no precisa si el soporte volverá en una futura versión de Ubuntu LTS, por lo que la retirada se mantiene, de momento, sin fecha de revisión.

Dónde descargar el nuevo OBS Studio 33.0

Las descargas oficiales y el desglose técnico completo de esta versión están disponibles en la página de GitHub, el repositorio donde el equipo de OBS centraliza el desarrollo del proyecto, donde también se detalla la documentación necesaria para desarrolladores que mantienen plugins de terceros.

Antes de instalar la actualización, conviene repasar varios puntos para no perder horas de trabajo en vuestras escenas y configuraciones:

  • Copia de seguridad de perfiles, escenas y colecciones de fuentes.
  • Comprobación con los desarrolladores de que los plugins de terceros son compatibles con la nueva carga.
  • Actualización de los controladores NVIDIA si vais a probar NVENC en ARM64 o los SDK de Broadcast.
  • Verificación de que el sistema operativo no es Ubuntu 24.04 LTS, ya sin soporte oficial.

Omitir alguno de estos pasos no bloqueará la instalación, pero sí puede traducirse en plugins que dejan de cargar o en un sistema operativo que se queda fuera de soporte justo cuando más se necesita estabilidad en directo.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Chromium Embedded Framework (CEF) que actualiza OBS Studio 33.0?
Es el motor que OBS emplea para integrar contenido web y renderizar interfaces complejas dentro del propio programa, como paneles de chat u overlays web. La versión 33.0 lo actualiza de CEF 127 a CEF 150.
¿Qué es NVENC y por qué importa que llegue a ARM64?
NVENC es el codificador de vídeo por hardware integrado en las GPU de NVIDIA, que permite emitir sin cargar el procesador principal. Hasta OBS Studio 33.0, esta ventaja estaba limitada a equipos con arquitectura x86.
¿Puedo seguir usando OBS Studio en Ubuntu 24.04 LTS?
OBS Studio 33.0 retira el soporte oficial para esta distribución, por lo que quien siga en ella deberá actualizar a una versión soportada o recurrir a métodos alternativos de instalación como Flatpak.
¿OBS Studio es gratuito y de código abierto?
Sí, OBS Studio es una aplicación gratuita y de código abierto para grabación y streaming, disponible para Windows, macOS y Linux, mantenida por una comunidad de desarrolladores.