Logo SoftZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por softzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Ilustración de varios bloques apilados donde destaca una sección dorada con el texto Layer III MPEG-1 bajo las siglas MP3.
Aunque popularmente se asocia al número de versión, el 3 de MP3 hace referencia a la tercera capa de audio (Layer III) del estándar MPEG-1.

Significado real del número 3 de los archivos MP3: llevamos años confundidos

Síguenos

El nombre MP3 lleva décadas pegado a nuestras listas de reproducción, pero el número que lo cierra no significa lo que la mayoría asume. No se trata de una tercera generación ni de una versión mejorada del formato: esa cifra señala la tercera capa de audio del estándar MPEG-1. El origen real del nombre resulta bastante más técnico de lo que parece a simple vista.

Resulta tentador relacionar ese 3 con evoluciones como la PlayStation 3 o el USB 3.0, donde el número marca sin ambigüedad una generación posterior a otra. La lógica del audio digital, sin embargo, funciona de otra manera. Y es que MP3 es la abreviatura de MPEG-1 Audio Layer III, y esa capa III es la auténtica protagonista de la historia. Ni siquiera existieron un MP1 y un MP2 que el formato dejara atrás para llegar hasta aquí, como veremos a continuación.

Qué significa realmente el 3 de MP3

MP3 es la abreviatura directa de MPEG-1 Audio Layer III. El 3 indica la tercera capa de audio contemplada en el estándar, no una tercera generación del formato. No existieron versiones previas que el formato dejara atrás: las capas son niveles distintos del mismo sistema de codificación de audio, pensados para convivir entre sí, no para sucederse como ocurre con las actualizaciones de software.

La confusión surge con facilidad porque otros estándares tecnológicos sí funcionan por generaciones, como ocurre con el USB o el Bluetooth, donde cada número sustituye al anterior y vuelve obsoleta la versión previa. En el audio digital bajo MPEG-1 pasa justo lo contrario: las tres capas convivían como opciones de compromiso entre calidad de sonido y tamaño de archivo, sin que ninguna reemplazara a las demás. Si tenemos en cuenta esa diferencia, entendemos por qué el número de MP3 señala la capa elegida para codificar un archivo concreto, y no una evolución cronológica del formato.

MPEG dividió el audio en tres capas

MPEG son las siglas de Moving Picture Experts Group, el equipo de especialistas formado en 1988 para crear estándares de compresión de vídeo y audio digital. Su primer gran logro, MPEG-1, repartió la parte de audio en tres niveles, Layer I, Layer II y Layer III, cada uno con un equilibrio distinto entre la complejidad exigida al codificador y el grado de compresión conseguido.

El diseño resultó además retrocompatible: un decodificador de Layer III podía reproducir sin problemas audio codificado con las capas I y II, de ahí que la adopción del formato resultara más sencilla con el paso de los años. Esa jerarquía permitía elegir el nivel de compresión según las limitaciones del hardware disponible en cada momento, desde la radiodifusión profesional hasta el almacenamiento doméstico en ordenadores con discos duros de capacidad muy reducida. Ninguna de las tres capas sustituyó nunca a las otras dos, algo que conviene tener presente cuando comparamos MP3 con formatos que sí funcionan por versiones.

Por qué la capa III comprimía mejor

La Layer III era la más elaborada de las tres y lograba una calidad percibida similar a la de las otras capas con bitrates mucho más bajos. Ese equilibrio exigía, a cambio, mucha más potencia de cálculo, un lujo considerable en el hardware de principios de los noventa. En la actualidad, incluso un teléfono móvil básico decodifica MP3 sin esfuerzo, pero entonces hacían falta chips específicos o procesadores potentes para codificar el audio en tiempo real.

Kid3 - Añadir caratulas MP3
Programa que identifica los metadatos de un archivo de audio en formato MP3. Foto. Softzone.

Ahí entra en juego el concepto de compresión con pérdida. El formato aprovecha lo que sabemos sobre la audición humana para dedicar menos bits a los detalles de sonido que probablemente no vayamos a notar. Otros formatos de audio resuelven ese mismo equilibrio de forma distinta, pero la Layer III demostró que se podía reducir drásticamente el peso del archivo sin sacrificar una experiencia auditiva aceptable para el gran público. Ese salto de eficiencia fue, de hecho, la razón por la que la industria terminó adoptando precisamente esta capa frente a las otras dos.

¿Existen de verdad MP1, MP2 y MPEG-3?

Sí, aunque con matices que conviene aclarar. MP1 y MP2 son abreviaturas de Layer I y Layer II, no versiones abandonadas de MP3. La Layer II tuvo bastante uso en radiodifusión, aunque fuera la Layer III la que terminó reconociendo el gran público años más tarde. MPEG-3, por su parte, también existió como proyecto oficial dentro del mismo grupo de especialistas.

Ese proyecto estaba pensado para manejar las altas velocidades de datos que exigía la televisión de alta definición. Durante su desarrollo se comprobó que MPEG-2 ya era lo bastante flexible como para cubrir esas necesidades, así que el esfuerzo se integró ahí y el proyecto MPEG-3 independiente desapareció sin llegar a publicarse como norma propia. El MP3, mientras tanto, seguía su propio camino dentro del estándar MPEG-1, ajeno por completo a los proyectos de vídeo y televisión de alta definición. El parecido entre los nombres MP3 y MPEG-3 no responde, pues, a ningún vínculo técnico real entre ambos desarrollos.

Cómo el .mp3 sustituyó a la extensión .bit

La tecnología de la Layer III llevaba años estandarizada antes de que alguien empezara a llamar MP3 a sus canciones. Fraunhofer IIS, en Alemania, fue una fuerza central detrás de esta capa, con investigaciones que se remontaban a los años ochenta. MPEG eligió la tecnología para su estándar de audio a principios de los noventa, pero la extensión .mp3 no quedó fijada hasta el 14 de julio de 1995.

Antes de esa fecha, el equipo de Fraunhofer identificaba sus archivos con la extensión .bit, un nombre que hoy nos cuesta imaginar estampado en millones de reproductores y carpetas de descarga. El cambio llegó tras una votación interna: el investigador Jürgen Zeller envió un correo anunciando que .mp3 había ganado la encuesta para convertirse en la extensión oficial de los archivos Layer III, y pidió al equipo que dejara de usar .bit en futuras páginas web y demostraciones. Esa extensión corta y fácil de teclear acabó estampada en cada archivo que se copiaba, se grababa en CD o se compartía por internet.

Por qué confundimos números de capa con números de versión

El número que acompaña a un formato no siempre indica una generación. En MP3 señala una capa de audio dentro de un estándar concreto, una lógica distinta a la de productos como la PlayStation 3 o el USB 3.0, donde el número sí marca una sucesión. Si tenemos esto presente, evitamos errores al interpretar las especificaciones de otros formatos de archivo que aparecen con cifras similares en su nombre.

Un caso parecido es el de JPG y JPEG, dos extensiones que designan exactamente el mismo formato de imagen. La ausencia de la E en JPG responde a una limitación técnica de la época de MS-DOS, que restringía las extensiones de archivo a tres caracteres. Son dos historias distintas, pero ambas nos recuerdan que el nombre de un formato no siempre cuenta lo que parece contar a simple vista. La diferencia, en ambos casos, está en el motivo técnico que explica la sigla, no en la sigla en sí misma.

Más de tres décadas después de aquella votación interna en Fraunhofer IIS, la extensión que ganó por correo electrónico sigue identificando uno de los formatos de audio más extendidos en la historia del ordenador personal.

Preguntas frecuentes

¿MP3 es lo mismo que MPEG-3?
No. MP3 es la abreviatura de MPEG-1 Audio Layer III. MPEG-3 existió como proyecto oficial para televisión de alta definición, pero tuvo muy poco que ver con los archivos MP3 que llenaron los reproductores portátiles.
¿Qué significa MPEG?
Son las siglas de Moving Picture Experts Group, un grupo de especialistas formado en 1988 para crear estándares de compresión de vídeo y audio digital.
¿Puede un móvil actual reproducir MP3 sin problemas?
Sí. La capa III exigía más procesamiento que las anteriores en los años noventa, pero hoy incluso un móvil básico decodifica MP3 sin esfuerzo.
¿Qué es la compresión con pérdida del MP3?
Consiste en aprovechar lo que se sabe de la audición humana para dedicar menos bits a los detalles del sonido que probablemente no se noten, reduciendo así el peso del archivo.