Lossless Scaling, una app disponible en la plataforma de Steam desde el año 2018, se encarga de mejorar el rendimiento y la fluidez de los juegos ejecutados en modo ventana o sin bordes. Y lo hace incluso cuanto no tienen soporte nativo para DLSS o FSR.
La propuesta de esta app se basa en dos pilares diferenciados: su escalado espacial para renderizar a menor resolución y llevarlo con éxito a la del monitor, y su generación de fotogramas artificiales para intercalarlos entre las imágenes «reales». Lo que aporta una mayor sensación de nitidez y suavidad. Pero sin duda lo mejor de este programa es su universalidad. Es decir, funciona con la gran mayoría de GPU (NVIDIA, AMD o Intel) y con casi cualquier juego o emulador mientras se ejecute en ventana. Da igual si hablamos de pixel-art o triples A. Además de ello, dispone de algoritmos ajustables para cada caso, como LS1 o Integer/xBR para gráficos que consten de píxeles.
Aun así, es importante ser transparentes: la generación de fotogramas introduce una ligera latencia adicional de unos 10-20 milisegundos. Por ello, la tecnología es más efectiva cuando el juego funciona en una base estable de unos 45 FPS, ya que el sistema muestra un buen rendimiento sobre el que construir la fluidez. Sin embargo, se ha convertido en una herramienta perfecta para exprimir el hardware de nuestro sistema.
Qué es Lossless Scaling
Lossless Scaling es un programa de escritorio para Windows que actúa como una capa por encima del juego. Se encarga de capturar la salida de la ventana y, antes de que llegue a la pantalla, amplifica un escalado artificial con el algoritmo elegido. En caso de activarse, interpola fotogramas adicionales para, de esa manera, elevar la fluidez percibida por el ojo humano. Podemos adquirirlo en Steam por tan solo 6,89 euros.
Para cualquier usuario, el proceso es sencillo. Tan solo hemos de poner el juego en modo ventana o sin bordes, fijar un límite de FPS base razonable, elegir el algoritmo de escalado del programa y, de manera opcional, activar la generación de frames con su multiplicador. El resultado final se traduce en una carga gráfica que requiere menos potencia de nuestra GPU, ya que renderiza con el auxilio de Lossless Scaling. Al mismo tiempo, también alcanza tasas de refresco más altas o más estables.
En nuestro banco de pruebas, utilizando una NVIDIA RTX 3060 a una resolución de 1080P, encontramos los siguientes resultados:
- Cyberpunk 2077 (gráficos configurados en Alto): Un rendimiento nativo de 58 FPS y un consumo de GPU de 145W. Al aplicar LS1, pasamos a 91 FPS y el consumo de la GPU desciende a 95W.
- Red Dead Redemption 2 (Ultra). Funciona de manera nativa a 62 FPS y con un consumo de 150W de la GPU. Al aplicar LS1: 95 FPS y un consumo de 102W.
Funciones de Lossless Scaling
Entre las principales que desempeña este programa de generación de frames y reescalado, encontramos tales como:
- Escalado espacial múltiple. Contempla opciones de reescalado para 3D modernos gracias a LS1, y otras orientadas a juegos pixel-art. Como Integer. xBR o Anime4K. Esto nos permite jugar a baja resolución con una imagen realmente limpia o escalar los juegos retro a pantalla con más resolución.
- Generación de programas, mediante el cual se añaden imágenes sintéticas entre los frames reales para elevar la fluidez del juego. De hecho, puede configurarse de forma fija o adaptativa, lo que equilibra la suavidad o latencia. Una característica muy valorada en juegos que requieran de una experiencia más cinematográfica.
| Algoritmo | Tipo de Gráfico Ideal | Caso de Uso Principal | Nota importante |
|---|---|---|---|
| LS1 | 3D Moderno (AAA) | Escalado de juegos como Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2 para obtener una imagen nítida. | El algoritmo más versátil y recomendado para la mayoría de juegos 3D. |
| Integer | Pixel-art y Retro | Mantiene la integridad de los píxeles en juegos como Stardew Valley o emuladores. | Evita el 'blur' o desenfoque que otros algoritmos pueden causar en gráficos pixelados. |
| xBR | Pixel-art y Dibujo 2D | Suaviza los bordes de los píxeles para un acabado más redondeado y de estilo 'HD'. | Una alternativa estilística a Integer para juegos retro. |
| Anime4K | Anime y Estilo Dibujo | Diseñado específicamente para escalar contenido de animación, mejorando líneas y colores. | Perfecto para novelas visuales o juegos con una fuerte estética de anime. |
Además, dispone de una amplia compatibilidad, y es que su funcionamiento no depende del motor del juego ni de una marca de GPU. Funciona en un abanico muy grande de títulos, pero también de emuladores e incluso en portátiles con Windows.
Requisitos para su uso
Para sacarle un buen partido conviene que cumplamos con tres apartados indispensables
- Ejecutar en ventana o sin bordes.
- Partir de una base de FPS estandarizados (como 45-60 FPS)
- Afinar su algoritmo al tipo de contenido.
En los juegos 3D vanguardistas, los modos de escalado nítidos suelen rendir mejor. En pixel-art, un escalado completo mantiene líneas limpias.
