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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Los juegos y programas de Windows, funcionan como nunca en Linux: así es Wine 11.4

Logo de Windows y mascota de Linux Tux en fondo dividido.
Comparación visual entre los sistemas operativos Windows y Linux.

La mayor barrera a la hora de dejar atrás Windows y empezar a usar Linux es la falta de compatibilidad para programas y juegos. La mayoría de los desarrolladores solo piensan en Windows a la hora de lanzar el software, ya que el sistema de Microsoft es quien acapara la mayor cuota de mercado. Esto ha llevado a la comunidad de Linux a buscar alternativas que les permitan ampliar la compatibilidad del software de Windows fuera del ecosistema de Microsoft. Y así nació una de las mejores herramientas para ello: Wine.

Wine no es un emulador. En lugar de eso, reimplementa las APIs de Windows para que las aplicaciones puedan ejecutarse directamente sobre Linux sin necesidad de virtualizar el sistema operativo. Gracias a él, es posible ejecutar una gran cantidad de juegos exclusivos de Windows en distros como Ubuntu o SteamOS, además de permitirnos usar programas como Photoshop u Office que, de otra forma, sería imposible ejecutar en estos sistemas. Además, Wine es también la base de tecnologías tan importantes como Proton, la capa de compatibilidad que utiliza Steam para ejecutar juegos de Windows en Linux.

El proyecto Wine sigue avanzando con paso firme, y hace apenas unas horas, sus desarrolladores anunciaban el lanzamiento de una nueva versión de la herramienta: Wine 11.4. Vamos a ver todo lo que trae esta actualización.

Configurar Wine en Ubuntu - 1

Novedades y mejoras en Wine 11.4

Aunque no se trata de una versión mayor, esta actualización llega con varias mejoras internas muy importantes, además de un buen número de correcciones de errores con el objetivo de seguir mejorando la compatibilidad del software de Windows en Linux. Como suele ser habitual en las versiones de desarrollo de Wine, esta actualización se ha centrado principalmente en implementar varias optimizaciones internas y en pulir algunos detalles detectados en versiones anteriores.

Uno de los cambios más relevantes de Wine 11.4 es la reimplementación del lector SAX dentro de MSXML, un componente clave para procesar documentos XML en aplicaciones de Windows. Gracias a esta novedad, ahora podemos conseguir una mejor compatibilidad a la hora de usar determinados programas que utilizan estas bibliotecas para gestionar datos o configuraciones.

Otro cambio interesante tiene que ver con la gestión de zonas horarias en sistemas Unix. Los desarrolladores han mejorado la forma en la que Wine detecta y adapta estas zonas, algo que puede evitar errores en aplicaciones que dependen de fechas, calendarios o sincronización temporal.

Pero eso no es todo. Además de estas mejoras técnicas, el nuevo Wine 11.4 corrige también 17 errores conocidos, muchos de ellos relacionados con fallos en determinados juegos y aplicaciones que podían causar cierres inesperados o comportamientos incorrectos a la hora de usar esta herramienta.

A continuación, vamos a ver cómo descargar e instalar Wine 11.4 paso a paso en las principales distros Linux.

Cómo descargar e instalar Wine 11.4 en Linux

Wine 11.4 ya forma parte del ciclo de desarrollo del proyecto, por lo que desde este momento ya se puede descargar desde los repositorios oficiales de WineHQ o instalar directamente desde el gestor de paquetes de nuestra distribución. Si no tenemos el repositorio de Wine en nuestro Ubuntu o distro basada en Debian, lo que tenemos que hacer para instalarla en nuestro sistema es ejecutar estos comandos dentro de una consola de terminal:

  • sudo dpkg –add-architecture i386
  • sudo mkdir -pm755 /etc/apt/keyrings
  • sudo wget -O /etc/apt/keyrings/winehq-archive.key https://dl.winehq.org/wine-builds/winehq.key
  • sudo wget -NP /etc/apt/sources.list.d/ https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/dists/$(lsb_release -sc)/winehq-$(lsb_release -sc).sources

Una vez añadido el repositorio, actualizamos las listas de software de nuestro sistema ejecutando «sudo apt update», y, después, solo tenemos que ejecutar el siguiente comando para descargar el nuevo Wine 11.4, y todas sus dependencias, dejándolo listo para ejecutar software de Windows en Linux:

  • sudo apt install –install-recommends winehq-devel

Si ya tenemos instalada una versión «devel» anterior de Wine, podemos actualizar al nuevo Wine 11.4 ejecutando este comando:

  • sudo apt update
  • sudo apt upgrade

Si usamos Fedora, por ejemplo, el proceso de instalación y actualización es algo diferente:

  • Instalar Wine: sudo dnf install wine
  • Actualizar Wine: sudo dnf upgrade wine

Y lo mismo ocurre con Arch Linux y distros basadas en él, donde para instalar esta herramienta tenemos que ejecutar:

  • sudo pacman -Syu wine

Cuando acabe la instalación, podemos comprobar que está todo correcto ejecutando el comando «wine –version», y viendo cómo nos aparece un mensaje que nos indica que tenemos instalada la versión «wine-11.4» de esta herramienta. Ahora ya podemos ejecutar «winecfg» para crear automáticamente el entorno de configuración y empezar a configurar la versión de Windows que queremos emular, ajustar audio, gráficos y bibliotecas y gestionar las unidades del sistema para empezar a abrir los programas y juegos de Windows en Linux.

¿Qué versión debo instalar?

El desarrollo de Wine se divide, principalmente, en dos versiones: la stable y la de desarrollo. La nueva versión 11.4 pertenece a la rama de desarrollo, una rama que va bastante más adelantada respecto a la estable, con muchas mejoras y características adicionales, pero que, por otro lado, puede tener algunos errores o problemas. La estable se caracteriza, principalmente, por eso: su estabilidad.

La versión 11.0 incluye todas las mejoras y correcciones que llegaron a lo largo del desarrollo de la versión 10.x, ofreciendo todas esas funciones con la certeza de que nada, o casi nada, puede dar problemas. Cuando la comunidad de Wine lance la versión 12 «estable», todas las mejoras de esta versión 11.4, las anteriores, y las próximas que estén por venir, estarán ya consideradas estables.

Ahora bien, con la teoría sobre la mesa, seamos claros: Wine es una herramienta para jugar que rara vez va a tener peso sobre entornos de producción. Por lo tanto, nuestra recomendación es que asumamos esa pequeña probabilidad de que haya errores e instalemos la última versión de este emulador, ya que nos trae mejoras importantes que, desde luego, merecen la pena.

Dudas rápidas, soluciones claras

¿Qué es Wine y para qué sirve?
Wine es una capa de compatibilidad de código abierto que permite ejecutar aplicaciones y juegos diseñados para Microsoft Windows en sistemas operativos tipo Unix, como Linux, sin necesidad de virtualizar el sistema.

¿Wine es un emulador de Windows?
No. A diferencia de un emulador, Wine no simula la arquitectura de un PC. En su lugar, reimplementa las APIs de Windows, lo que permite que las aplicaciones se ejecuten de forma más directa y con mejor rendimiento.

¿Cuáles son las novedades más importantes de Wine 11.4?
Las principales mejoras son la reimplementación del lector SAX dentro de MSXML para una mejor gestión de datos XML, optimizaciones en la gestión de zonas horarias y la corrección de 17 errores conocidos que afectaban a juegos y aplicaciones.

¿Es Wine 11.4 una versión estable?
No, Wine 11.4 es una versión de desarrollo (devel). Está destinada a pruebas y a usuarios que deseen tener las últimas funcionalidades, pero puede contener errores. Para un uso general, se recomienda la versión estable.

¿Wine puede ejecutar cualquier programa o juego de Windows?
No todos. Aunque la compatibilidad ha mejorado enormemente y es la base de proyectos como Proton de Steam, algunas aplicaciones, especialmente las que usan tecnologías anti-trampas o APIs muy específicas, pueden no funcionar correctamente.