GB Studio ha llegado a su versión estable 4.3.2 con paquetes para Windows, macOS y Linux, incluida la arquitectura ARM64. La herramienta open source permite montar un juego para Game Boy mediante scripting visual y arrastrar y soltar, sin necesidad de escribir código, y exportarlo como ROM jugable en cualquier emulador o como versión web lista para publicar en Itch.io.
El proyecto reúne en una sola aplicación el scripting visual y la composición musical, así que podemos diseñar la mecánica del juego y su banda sonora sin salir del mismo entorno. Os contamos cómo funciona esta herramienta, activa y verificada, disponible desde el sitio oficial, o desde Itch.io, y que funciona igual en Windows, macOS y Linux.
Cómo funciona el scripting visual sin escribir código
GB Studio está pensado para quienes queréis desarrollar un juego de consola portátil retro sin escribir una sola línea de código. Toda la construcción se hace arrastrando y soltando bloques de lógica visual, así que no necesitáis conocimientos previos de programación para dar forma a una idea. El editor reúne en un mismo entorno las herramientas de diseño de niveles, diálogos y eventos que componen la lógica del juego.
La aplicación incluye, además, un depurador integrado para revisar la lógica del proyecto a medida que crece en complejidad. El motor no impone un único género: entre los tipos que admite figuran las vistas cenitales, las plataformas y los shooters, y podemos combinarlos dentro de un mismo proyecto. Quienes tengan más experiencia pueden incluso extender el motor para programar su propio tipo de juego, ampliando así las posibilidades del editor más allá de sus plantillas iniciales.
La banda sonora se compone en la propia app GB Studio
La música se trabaja con dos modos distintos, piano roll y tracker, integrados en el mismo editor que usamos para el resto del juego. Quienes ya contéis con vuestras propias herramientas de composición podéis recurrir a una aplicación externa como hUGETracker para producir las pistas antes de incorporarlas al proyecto.
El resultado final se exporta como archivo ROM real, reproducible en cualquier emulador de Game Boy, o como versión web con controles adaptados para pantalla táctil, lista para subir a Itch.io. La página del proyecto asegura que ya se han creado más de 1000 juegos con esta herramienta, desde prototipos surgidos en hackathons de fin de semana hasta títulos profesionales que han llegado a editarse en formato físico, lo que da una idea del recorrido que ha tenido el editor entre quienes desarrollan proyectos retro.
La versión estable 4.3.2 se publicó hace solo unos días y cubre un abanico amplio de arquitecturas: Windows de 32 y 64 bits, macOS para Apple Silicon e Intel, y Linux tanto en su formato estándar como en ARM64. El mismo editor está disponible, en esta versión, para las tres plataformas de escritorio más habituales: Windows, macOS y Linux. Podemos descargar la aplicación sin coste alguno desde su web oficial.
