Anthropic ha instruido a Claude Code para que deje de recrear videojuegos comerciales de otros estudios. Recientemente, su asistente de programación aplica una regla interna que bloquea los intentos de clonar títulos ya publicados, una medida que golpea directamente a la comunidad que usa inteligencia artificial para descompilar y recompilar juegos existentes.
La confirmación llegó de Addy Osmani, ingeniero de Anthropic, después de que varios aficionados a la descompilación detectaran el nuevo comportamiento durante el fin de semana. Si trabajáis con Claude Code en este tipo de proyectos, conviene que sepáis que el modelo ya no debería aceptar peticiones que busquen reproducir el juego de otra persona, algo que la compañía considera contrario a su política de uso.
Qué regla ha añadido Anthropic a Claude Code
La nueva directriz obliga al modelo a construir juegos originales a partir de los diseños y recursos propios de quien escribe el prompt, en lugar de tirar de contenido tomado de títulos ya comercializados. La regla llegó bajo una bandera interna con el nombre «tengu_heron_brook», visible en el tráfico que Claude Code envía a los servidores de Anthropic.
Fue el usuario de X conocido como chasm quien documentó el hallazgo el pasado fin de semana, señalando que la regla no tenía ninguna opción visible para desactivarla. Osmani no tardó en reaccionar: reconoció públicamente que Anthropic había añadido dos frases nuevas al prompt que utiliza el modelo Opus 5.5 dentro de Claude Code, precisamente para impedir que el sistema recreara el juego concreto de otra persona. Anthropic no publicó ningún comunicado oficial al respecto: la confirmación llegó directamente de Osmani a través de ese mensaje en X, una vez que la comunidad ya había detectado la regla por su cuenta.
Para quienes construís proyectos de recompilación con esta herramienta, el cambio no es opcional: la restricción se aplica de forma automática dentro de Claude Code, sin que podáis desactivarla desde los ajustes habituales.
Así justifica Addy Osmani el cambio en Claude Code
Osmani enmarcó la decisión en la propia política de uso de Anthropic: usar Claude para infringir la propiedad intelectual de terceros queda fuera de lo permitido. Según explicó en su mensaje, los juegos originales, los que simplemente se inspiran en un género y los que parten de diseños y recursos propios de quien escribe el prompt deberían seguir funcionando sin problema, tal y como indicó el propio Osmani en ese mismo hilo.
El ingeniero también adelantó que la compañía seguirá ajustando estas reglas para alcanzar el «equilibrio adecuado», lo que sugiere que el filtro actual no es definitivo y que podría variar en próximas versiones del modelo. Osmani no detalló qué criterios técnicos sigue Claude para separar una recreación de un clásico de un proyecto simplemente inspirado en su género, de modo que nosotros, como el resto de usuarios de la herramienta, tendremos que comprobarlo prompt a prompt mientras Anthropic sigue puliendo la regla.
Por qué la IA ha disparado la descompilación de juegos
La programación asistida por inteligencia artificial ha convertido la ingeniería inversa de videojuegos en una tarea mucho más accesible que antes. Quienes necesitaban meses de trabajo para portar un título exclusivo de consola a PC, o al revés, ahora pueden apoyarse en la investigación previa de otros desarrolladores y dejar que un modelo como Claude complete buena parte del trabajo técnico.
Proyectos como AnyPS5 son el ejemplo más visible de esta tendencia: su objetivo es convertir juegos de PlayStation 5 en títulos que funcionen de forma nativa en PC. Los propios desarrolladores que recurren a la IA bifurcan proyectos de descompilación ya existentes y dejan que el modelo termine el trabajo, muchas veces solo para ser los primeros en portar un juego a otra plataforma antes que nadie. Esa carrera por plantar la bandera en cada nuevo puerto es precisamente lo que ha terminado por chocar con el trabajo de documentación que, durante años, llevaron a cabo equipos humanos dedicados a entender cómo funciona el código de cada juego.
Este auge ha tenido consecuencias directas para la investigación humana que durante años se dedicó a documentar cómo funciona el código de los videojuegos. La web decomp.dev, creada precisamente con ese propósito, ha cerrado porque la codificación asistida por IA ha terminado minando el sentido de un trabajo que antes exigía esfuerzo humano real para avanzar cada fracción de porcentaje.
