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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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He encontrado el programa ideal para jugar a la Xbox en remoto: mejor que el oficial y soporta Cloud Gaming

ASUS ROG Ally mostrando una interfaz de juego optimizada para modo portátil con acceso a múltiples plataformas.
El nuevo Modo Xbox busca unificar la experiencia de juego en dispositivos portátiles como la ASUS ROG Ally.

El juego remoto cada vez está teniendo más protagonismo. Los principales fabricantes de consolas (Sony/PlayStation y Microsoft/Xbox) ofrecen a los usuarios la posibilidad de conectarse de forma remota a sus consolas a través de clientes y poder jugar, con algunas limitaciones, desde cualquier lugar. Incluso existe la posibilidad de usar el juego remoto desde la nube para no depender de la consola como tal.

El problema es que los clientes oficiales para esto dejan mucho que desear, y casi siempre dan problemas. Esto me llevó a buscar una alternativa para poder jugar en remoto a mi Xbox desde cualquier lugar. Y así descubrí XStreaming.

Características de XStreaming

XStreaming es un cliente remoto de código abierto desarrollado para permitirnos conectarnos a nuestra consola Xbox de forma remota y poder jugar a los juegos que tenemos instalados en ella como si estuviéramos sentados delante del televisor. Este cliente se basa en Greenlight (que, a su vez, se inspira en Moonlight) para implementar, en una interfaz clara y sencilla, el protocolo de juego remoto de Microsoft.

Las principales funcionalidades que nos vamos a encontrar en este programa son las siguientes:

  • Streaming de vídeo y audio desde Xbox One y Series X|S. Esto nos permite que, si tenemos una consola, nos vamos a poder conectar a ella desde nuestro ordenador (o desde un smartphone) para jugar a los juegos que tenemos instalados en ella.
  • Soporte para resolución 1080p. Aunque no llega a 4K ni a 1440p, la resolución Full HD nos asegura una buena calidad de imagen y gran tasa de fotogramas por segundo.
  • Compatibilidad con mandos OTG/Bluetooth y vibración. Podemos usar cualquier mando conectado al PC para jugar. Y los juegos, tanto desde la Xbox como en la nube, tienen la función de vibración activada.
  • Rumble en xCloud sin necesidad de proxy en algunas regiones. La vibración cuando se juega desde xCloud (Xbox Cloud Gaming) a veces no funciona en el cliente oficial. Este la activa por defecto siempre sin tener que hacer nada más.
  • Compatibilidad con IPv6. Si nuestro proveedor lo soporta, podremos usar este método de conexión.

Cómo funciona

Lo primero que tenemos que hacer para poder usar esta aplicación es descargarla en nuestro ordenador. Para ello, no tenemos que hacer otra cosa que entrar en este enlace a su repositorio de GitHub y bajar la versión que corresponda con nuestro sistema operativo. La tenemos para Windows, macOS, Linux y hasta para Steam Deck. Además, en este otro repositorio tenemos un cliente para Android y iOS.

Nada más abrir el programa por primera vez, tendremos que iniciar sesión con la Cuenta Microsoft que tengamos vinculada a la consola. Y si vamos a usar la nube, al Game Pass. Al hacerlo, lo primero que veremos será ya nuestra consola en la lista, lista para conectar.

Captura de pantalla de la aplicación XStreaming en un PC mostrando las consolas Xbox disponibles para conexión remota, con una Xbox Series X detectada y lista para conectar.
Al iniciar sesión, XStreaming detecta automáticamente las consolas asociadas a tu cuenta de Microsoft, simplificando el proceso de conexión. Fuente: Captura de SoftZone.

La segunda pestaña del programa es la xCloud, el juego en la nube de Xbox. Esta función no depende de una consola, y nos permite jugar a los juegos del Game Pass (y muchos otros comprados) directamente desde la nube solo a cambio de pagar la suscripción.

Interfaz de la sección xCloud dentro de XStreaming, con una parrilla de juegos disponibles para jugar en la nube como Forza Horizon 5 y Halo Infinite.
La pestaña de xCloud integra el catálogo de Game Pass directamente en la aplicación, permitiendo jugar vía streaming sin necesidad de tener una consola encendida. Fuente: Captura de SoftZone.

Basta con elegir el juego al que queremos jugar, y la partida comenzará en unos segundos. Es muy interesante que, al hacerlo, se sincronizan los datos de juego con la nube, por lo que podemos continuar la partida donde la dejamos (si jugamos en consola, PC, u otro dispositivo), y, después de usar el juego en la nube, podemos igualmente retomar la partida en el mismo sitio en la consola.

Gameplay de un juego ejecutándose a través de XStreaming en modo xCloud, con superposición de estadísticas de rendimiento mostrando 1440p y 30 FPS.
El rendimiento en xCloud a través de XStreaming es sólido, alcanzando la resolución máxima del servicio. La latencia es baja, aunque la tasa de refresco está limitada por el propio servicio de Microsoft. Fuente: Captura de SoftZone.

Como podemos ver, el juego funciona a resolución 1440p (la más alta del juego en la nube) y a una tasa de refresco de 30 FPS. No hay posibilidad de subir a 60 FPS. Y la latencia es bastante baja, algo que también se agradece.

El apartado de «Achivements», como su nombre indica, nos permite ver los logros que tenemos en nuestra cuenta. Un extra que puede ser útil.

Pestaña de Logros en XStreaming, mostrando una lista de juegos y el progreso de los logros del jugador en cada uno de ellos.
Como extra, la aplicación incluye un práctico visor de logros sincronizado con tu perfil de Xbox. Fuente: Captura de SoftZone.

Por último, llegamos a los ajustes del programa.

En los ajustes podemos cambiar el idioma por defecto del programa y de los juegos, la resolución y la calidad del streaming, el servidor para el juego en la nube, configurar el mando y más. Debemos repasar las opciones para dejarlas a nuestro gusto antes de empezar a jugar.

¿Merece la pena?

Hay muchos programas desarrollados para permitirnos jugar de forma remota a Xbox, tanto a consolas como a la nube. Pero la apuesta de XStreaming es clara: ser la más compatible. Y es que, como hemos podido ver, además de ser una herramienta sencilla, está disponible para prácticamente cualquier dispositivo, ya sea un PC con Windows, Linux o macOS, una consola como la Rog Ally o la Steam Deck, e incluso para móviles, gracias a sus aplicaciones para Android y iOS.

La calidad del juego remoto y el rendimiento dependen mucho del estado de la conexión, pero por lo general son muy estables. Por lo tanto, este programa es, a grandes rasgos, el sucesor espiritual del famoso Greenlight, solo que con un desarrollo más activo actualmente y, lo más importante: disponible más allá de Linux.

Preguntas Frecuentes sobre XStreaming

¿Necesito tener una consola Xbox?
No. Si pagamos Game Pass podemos usar el programa para jugar a los juegos de xCloud desde la nube. Por lo tanto, solo necesitaríamos la suscripción al servicio.
¿Qué ventajas ofrece frente a la aplicación oficial de Microsoft?
Ofrece una conexión más estable, mayor compatibilidad con sistemas operativos y dispositivos (como Steam Deck), y soluciona varios problemas específicos, como la falta de vibración en xCloud.