Estos 6 videojuegos épicos nos mantendrán pegado a la pantalla durante muchas horas

Estos 6 videojuegos épicos nos mantendrán pegado a la pantalla durante muchas horas

Rubén Velasco

Juegos hay muchos, pero encontrar una historia épica, que no nos deje con las ganas de más, a veces es complicado. En la variedad está en gusto, y por ello hoy en día podemos encontrar juegos de todo tipo, desde historias simples y rápidas que nos pueden hacer reír, o llorar, hasta grandes producciones, mejores incluso que una película o una novela, a la que podamos dedicar más de 50 horas para que, al completarlo, podamos decir con certeza que nos hemos quedado a gusto. Si esta última situación es tu caso, este artículo te interesa.

El mercado de los videojuegos es, a veces, extraño. Últimamente la industria apuesta mucho por juegos con historias cortas (unas 10 horas) y luego un modelo de juego como servicio para jugar online contra otras personas sin ningún tipo de historia ni lore. Por suerte, aún existen grandes títulos que sí apuestan por el modo de un solo jugador, y que nos pueden traer historias tan sorprendentes, y largas, como las que vamos a ver a continuación.

Elden Ring: 55 horas. La orden dorada se ha roto, y tú debes levantarte, empuñar tu espada y convertirte en el Elden Lord en las Tierras Intermedias. Se trata de un juego tipo «souls» (creado por el mismo estudio, FromSoftware) pero algo más accesible que los juegos originales. No es un título para todo el mundo, por lo que solo los recomendamos si nos gustan los retos y buscamos una historia oscura y, al mismo tiempo, complicada. Podemos terminar la historia en unas 55 horas, o alargarlo con secundarias y coleccionables hasta cerca de las 100.

The Witcher 3: Wild Hunt: 51 horas. Seguro que, si estamos al día del mundo de los videojuegos, de las series, o de la literatura, conocemos la saga del brujo. En ella encarnamos al mismísimo Geralt de Rivia con el que debemos plantar cara a un antiguo mal que se agita y despierta en el mundo: la Cacería Salvaje. Un juego de acción RPG, bastante accesible, al que podemos dedicar más de 50 horas, e incluso superar las 100 si completamos las secundarias. Hasta podemos sumarle otras 50 horas más si jugamos a los DLC.

Red Dead Redemption 2: 50 horas. Cambiamos la acción por un shooter del oeste. Este juego nos cuenta una de las historias más épicas que han visto la luz del día en los últimos años, poniéndonos en la piel de un forajido, y su banda, en el mismísimo oeste. Una historia que podemos completar en 50 horas, o alargarlo hasta más de 150 horas si completamos todo lo que nos ofrece la atmósfera del juego.

Persona 5 Royal: 101 horas. Juego de rol japonés con un ritmo bastante rápido y una gran cantidad de mecánicas, considerado por muchos uno de los mejores juegos JPRG de la historia, tanto en mecánicas como en jugabilidad e historia. Manejando a los ladrones fantasma, debemos luchar contra demonios y despertar los corazones de la gente mala para hacer que declaren sus delitos al mismo tiempo que debemos ir a clase y aprobar los exámenes. Un juego largo, con más de 100 horas, que no te dejará indiferente.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: 50 horas. La obra maestra de Nintendo, y con una secuela a la vuelta de la esquina. Se trata de un juego de acción con toques de RPG en el que debemos viajar a través de los campos, los bosques y los picos de las montañas de Hyrule mientras descubrimos qué ha sido del reino y por qué está en ruinas. Un juego que, aunque solo podemos jugarlo en Nintendo Switch (y Wii-U), nos dará más de 50 horas de entretenimiento.

Baldu’s Gate III. Uno de los títulos más recientes del mercado y que nos asegura más de 100 horas de entretenimiento es Baldur’s Gate III, un videojuego de rol que representa la tercera parte de esta mítica serie que vio la luz por primera vez en 1988 y se basa en el juego de mesa Dungeons and Dragons. Este título ha recibido muy buenas críticas por lo que si te gustan los juegos RPG y quieres invertir en un juego que te de muchas horas de diversión este título es una de las mejores opciones.

 

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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

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  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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