Microsoft ha cerrado la investigación sobre los reinicios y cierres de juegos que afectan a varios equipos con Windows 11 tras instalar la actualización KB5121003, publicada el 11 de agosto de 2026. La compañía descarta que el fallo lo provoque el propio parche y apunta a un conflicto con las aplicaciones de iluminación RGB que muchos de vosotros tenéis instaladas para gestionar vuestro hardware. Como solución, ya ha empezado a bloquear el controlador responsable, llamado inpoutx64.
El problema salió a la luz poco después del lanzamiento del parche de seguridad de agosto. Si jugáis a títulos como ARC Raiders, MARVEL Tōkon: Fighting Souls o THE FINALS, es posible que hayáis sufrido partidas que se cerraban de golpe con un error EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, o que el propio equipo se reiniciara sin previo aviso. Microsoft investigó primero si la causa residía en el propio KB5121003, pero descartó esa hipótesis con relativa rapidez: el conflicto nace en las aplicaciones de control de iluminación RGB que muchos usuarios tienen instaladas para gestionar el hardware de su PC, no en el parche en sí.
El software RGB dispara el error en Windows
Como sabemos, para que nuestras placas base, memorias RAM o periféricos brillen de forma sincronizada, necesitamos programas de gestión de iluminación de fabricantes como Asus, Corsair o MSI. El problema, según ha confirmado Microsoft, es que muchas de estas herramientas instalan controladores o componentes de código con nombres de archivo muy parecidos al del driver inpoutx64. Cuando alguno de los juegos afectados se ejecuta en un sistema donde ese componente está presente, se dispara el conflicto que termina en el cierre de la aplicación o en el reinicio forzado del equipo.
El fallo afecta a sistemas con Windows 11 24H2 y 25H2, y llega en un momento en el que Microsoft ya lidiaba con otro contratiempo surgido del mismo ciclo de parches: los problemas de impresión provocados por sus recientes actualizaciones de .NET dentro del Patch Tuesday de agosto. Este episodio del driver RGB es el segundo problema relacionado con controladores que sale a la luz en la misma semana, lo que ha vuelto a poner el foco sobre la calidad de los drivers de terceros que conviven con Windows 11. Microsoft no ha identificado públicamente qué fabricantes concretos distribuyen estos componentes conflictivos.
El bloqueo que Microsoft ya ha empezado a desplegarse
La solución consiste en impedir que el driver inpoutx64 llegue a cargarse en los equipos afectados. Microsoft asegura haber completado la investigación y haber publicado tanto los hallazgos finales como un workaround oficial junto con este bloqueo, que la compañía ya está distribuyendo entre los usuarios.
Por ahora, Microsoft no ha detallado el calendario completo de despliegue ni si el bloqueo llegará mediante una actualización específica o a través de los canales habituales de Windows Update. Tampoco ha precisado si los equipos gestionados por departamentos de TI lo recibirán de forma automática o si necesitarán aplicarlo de otra manera, ni si planea integrarlo en una futura actualización acumulativa. Esta falta de detalle contrasta con la rapidez con la que la compañía cerró la investigación, apenas dos semanas después del lanzamiento de KB5121003.
Si os veis afectados y el bloqueo automático todavía no os ha llegado a través de Windows Update, una opción mientras tanto es cerrar temporalmente el software de iluminación RGB antes de lanzar el juego, ya sea Asus Armoury Crate, Corsair iCUE, MSI Center o la herramienta equivalente de vuestro fabricante. Con la aplicación cerrada, el driver conflictivo no se carga y el error no debería producirse.
La respuesta de Embark Studios ante los fallos
Mientras Microsoft investigaba el origen del fallo, Embark Studios confirmó el problema a sus jugadores a través de Discord: Somos conscientes de un nuevo error introducido con el lanzamiento de una actualización de Windows (KB5121003) que puede estar afectando a algunos de vosotros. El equipo está trabajando en una solución y os mantendremos informados de cualquier novedad».
Con el bloqueo del driver inpoutx64 ya en marcha, queda por confirmar si Embark Studios o los responsables de MARVEL Tōkon: Fighting Souls necesitan aplicar algún ajuste adicional en sus propios juegos, o si la medida de Microsoft basta para resolver el conflicto sin intervención por parte de los estudios. Por parte de THE FINALS, el tercer título señalado entre los afectados, no consta de momento ningún comunicado público sobre el problema.
