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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Microsoft retira uno de los elementos más usados de Windows Media Player y que muchos echarán de menos

Ilustración isométrica de una interfaz de reproductor multimedia retro desintegrándose en píxeles dentro de un marco de ventana digital.
Microsoft finalizará el soporte para la personalización mediante skins en Windows Media Player Legacy a partir del 10 de noviembre de 2026.
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Microsoft ha confirmado que el sistema de skins de Windows Media Player Legacy dejará de funcionar el 10 de noviembre de 2026. La medida afecta a Windows 11 24H2 y versiones posteriores, incluido el recién publicado 26H2, y pone fin a una de las funciones más recordadas del reproductor clásico.

La compañía ha añadido una advertencia a su documentación oficial sobre skins que confirma el cierre de esta función. No es un rumor ni una prueba interna: el aviso ya figura en la página de soporte oficial.

Fecha límite para las skins en Windows 11

A partir del 10 de noviembre de 2026, Windows Media Player Legacy (WMPL) dejará de cargar skins en los equipos con Windows 11 24H2 y en compilaciones posteriores, incluido el 26H2. La aplicación seguirá instalada y permitirá reproducir archivos con normalidad: solo se apaga el motor que interpreta esas interfaces, basadas en archivos .wms y .wmz, de modo que el reproductor recuperará su apariencia estándar en cuanto deje de leerlos.

Windows Media Player en pantalla.
Interfaz del reproductor multimedia Windows Media Player funcionando. Foto: captura de Softzone.

El recorte afecta, de momento, a las compilaciones 24H2 y 26H2 de Windows 11. La documentación de Microsoft no menciona todavía qué ocurrirá con Windows 10 ni con versiones anteriores de Windows 11, así que no hay confirmación sobre si las skins seguirán disponibles allí o si el cambio llegará también a esos sistemas en una fase posterior. Por ahora, quienes usen esas versiones pueden seguir aplicándolas con normalidad, aunque conviene no asumir que se mantendrán allí de forma indefinida.

El legado de los archivos .wms y la guerra con Winamp

Las skins llegaron con Windows Media Player 7 en el año 2000, cuando Microsoft competía con Winamp por un hueco en el escritorio de los usuarios. En diciembre de ese mismo año, la compañía lanzó un Bonus Pack con skins adicionales y una herramienta para convertir miles de skins de Winamp al formato propio de Windows Media Player.

No eran solo un cambio de color: según la documentación de Microsoft, un archivo .wms definía la skin y uno .wmz la empaquetaba junto a su arte gráfico y scripts en JScript, capaces de alterar el aspecto y el funcionamiento del reproductor. Durante años circularon skins inspiradas en Batman, Terminator 3 o naves de ciencia ficción, y Microsoft llegó a publicar una guía para diseñarlas. Nada parecido existe hoy: los temas de las apps modernas solo cambian un color de acento o el fondo, muy lejos de aquella libertad para rediseñar el reproductor entero.

Comparativa de rendimiento del programa

Microsoft empuja a los usuarios hacia el nuevo Windows Media Player, pero las pruebas de rendimiento muestran una diferencia notable entre ambos: la app moderna consumió alrededor de 377 MB de RAM en reposo, frente a unos 103,4 MB de Legacy, y tardó más en abrir un mismo vídeo que el reproductor clásico, capaz de reproducirlo casi al instante, una diferencia perceptible incluso en equipos recientes.

A ese consumo mayor se suma un coste que Legacy no tenía: la app moderna pide comprar la extensión de vídeo HEVC por 0,99 dólares para reproducir ese codec, presente hoy en casi cualquier dispositivo, incluida la cámara del iPhone. Windows Media Player Legacy reproducía esos mismos archivos sin pedir ningún pago adicional, y esa diferencia de coste resulta más perceptible en equipos modestos, donde cada proceso adicional compite por los mismos recursos, mientras que el gasto extra del codec no existía con la versión clásica.

Se acelera el desmantelamiento de las apps clásicas

Las skins no son el primer recorte de Windows Media Player Legacy. En 2024 Microsoft cerró los servicios DRM heredados que usaba el reproductor en Windows 7 y 8, y el pasado mes de agosto una compilación de prueba de Windows 11 bloqueó los subtítulos en Legacy con un aviso que empujaba a instalar la app moderna.

Microsoft sostiene que el desarrollo del Windows Media Player moderno sigue activo y que continuará recibiendo actualizaciones, pero el salto de rendimiento y el coste del codec HEVC explican por qué muchos usuarios siguen instalando reproductores de terceros como VLC en cuanto configuran por primera vez un equipo nuevo. Si dependéis de las skins o de reproducir formatos sin pagar extras, conviene guardar una copia de los archivos .wms y .wmz antes del 10 de noviembre, porque a partir de esa fecha deja de haber forma de cargarlos en Windows 11 24H2 y posteriores.

Preguntas frecuentes sobre skins Windows Media Player Legacy

¿Desaparece Windows Media Player Legacy de mi ordenador?
No. La aplicación sigue instalada y sirve para reproducir audio y vídeo con normalidad. Lo único que deja de funcionar el 10 de noviembre de 2026 es el sistema de skins en Windows 11 24H2 y versiones posteriores.
¿Por qué el nuevo Windows Media Player cobra por reproducir vídeos en HEVC?
Microsoft vende el soporte para HEVC como una extensión aparte en la Tienda Microsoft, con un precio de 0,99 dólares, mientras que Windows Media Player Legacy reproducía ese codec sin coste adicional.
¿Afecta este cambio a quienes usan Windows 10?
Microsoft no lo ha especificado: su documentación solo confirma el fin del soporte de skins en Windows 11 24H2 y 26H2, sin mencionar Windows 10 ni versiones anteriores de Windows 11.