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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Señal de Stop con una mano robótica de IA.
Mano de robot sujetando una señal de Stop. Foto: Freepik,

Los programadores desconfían más del código correcto generado por IA que del fallido: estas son las razones

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La integración de herramientas de programación asistida por IA, lo que en el sector se conoce como vibe coding, no se ha traducido en lanzamientos más rápidos. Un nuevo estudio revela que el 79% de los líderes de ingeniería produce código más rápido, pero los ciclos de publicación siguen igual. El cuello de botella está en la depuración, que consume el 42% de la semana laboral, y en la frustración que genera el código de IA casi correcto que no termina de funcionar.

La promesa inicial parecía sencilla: si la IA escribe código más deprisa, los equipos entregan funciones antes. Sin embargo, como os contaremos a continuación, la realidad que describen los responsables de ingeniería consultados es otra. La revisión y la caza de errores sutiles absorben ya más horas que la propia escritura, y ese desplazamiento explica por qué los ciclos de lanzamiento no se han acortado pese a la generación de código asistida por IA.

Qué dice el estudio sobre el tiempo perdido depurando

Undo, compañía especializada en herramientas de depuración, encargó a la firma de investigación Coleman Parkes una encuesta realizada entre julio y agosto de 2026 a 300 responsables sénior de ingeniería en Estados Unidos y Reino Unido. Todos ellos trabajan en empresas con más de 250 millones de dólares de facturación, principalmente en finanzas, redes y diseño de chips, sectores donde una caída de servicio sale cara.

El hallazgo principal es tajante: el 79% de estos líderes asegura que su equipo produce código mucho más rápido gracias a la IA, pero los ciclos de lanzamiento no se han acelerado un ápice. La explicación aparece en otra cifra que conviene que tengáis presente: la depuración ocupa ahora el 42% de la semana laboral de sus equipos. Este porcentaje engloba toda la revisión de errores, no solo los que introduce la inteligencia artificial, lo que indica que el cuello de botella se ha trasladado de la escritura a la corrección.

Cómo se reparte el tiempo un equipo de desarrollo

Para entender por qué los lanzamientos no ganan velocidad hay que mirar cómo se reparten esas 40 horas semanales. Producir código ocupa 9,8 horas, un 25% de la jornada. Depurar durante el desarrollo suma otras 9,7 horas (24%), una cifra que iguala casi por completo al tiempo de escritura. A eso se añaden 7,2 horas (18%) dedicadas a resolver incidencias que detectan los propios clientes ya en producción. El resto de tareas lleva 13,3 horas, un 33% de la semana. Sumadas, estas cuatro partidas cubren la semana completa de 40 horas: la depuración, en sus dos variantes, ya no es una tarea residual sino la que más horas absorbe tras sumarlas.

Fijaos en esta cuenta, que es sencilla: si la IA redujera a la mitad esas 9,8 horas de producción, el ahorro rondaría las cinco horas semanales. Pero si el código que genera añade otras cinco horas de depuración, el beneficio desaparece. El equipo no gana tiempo, solo lo cambia: de escribir a investigar qué ha fallado. Es la paradoja que atraviesa todo el informe: la velocidad que se gana escribiendo se pierde revisando.

El código de IA casi correcto es más caro que el que falla

La Encuesta para Desarrolladores de Stack Overflow de 2025, con más de 49.000 respuestas, señala cuál es la mayor fuente de frustración: el 66% de los programadores se queja de recibir soluciones de IA que están casi bien, pero no del todo. Un 45% añade que depurar ese código generado por IA le lleva más tiempo que depurar el propio. Son cifras que colocan esta frustración por encima de cualquier otro problema reportado en la encuesta.

Complementos de ChatGPT para usar.
Complementos de ChatGPT para usar directamente con la IA de forma conjunta. Foto: Softzone.

El código que falla sin más es el caso fácil: arroja un error en la primera ejecución, se lee la traza y se corrige. El problema aparece con el código casi correcto, el que compila, pasa la prueba obvia y se ve limpio en la revisión, para luego romperse ante el dato que nadie probó: una lista vacía, un año bisiesto, un usuario en otra zona horaria. Greg Law, fundador de Undo, lo resume así: «cuando el código está claramente roto, la causa suele ser fácil de encontrar». Si alguna vez os habéis topado con un fallo que solo aparece en producción y nunca en vuestras pruebas, reconoceréis el patrón.

El 81% de los programadores sufrió una incidencia por la IA

Las consecuencias de integrar código que nadie termina de entender son tangibles. Los líderes encuestados calculan que el 35% del código generado por IA llega a producción antes de que su equipo lo comprenda del todo. En los últimos seis meses, el 81% sufrió al menos una incidencia o caída de servicio vinculada al uso de herramientas de programación con IA.

Más llamativo es el último dato: el 93% reconoce que una alucinación de la IA le llevó, al menos una vez, a perseguir la causa raíz equivocada, en ocasiones con la propia herramienta señalando la pista falsa. La cifra resulta inquietante porque invierte el proceso habitual: en vez de que un fallo señale dónde mirar, la IA puede apuntar hacia el lugar equivocado y alargar la investigación. Son estimaciones de los propios directivos, no mediciones de laboratorio, pero apuntan al riesgo de depender de un código que no se ha revisado a fondo. Si trabajáis con agentes de IA en vuestro día a día, esta cifra explica por qué conviene revisar con lupa cualquier diagnóstico que os ofrezcan.

La encuesta de Stack Overflow de 2026, publicada el 6 de octubre, confirma el giro desde el otro lado. Entre los desarrolladores que usan IA en su día a día, el 69,3% la emplea para generar código en un área que ya domina. Justo detrás, el 63,8% la usa para depurar, resolver problemas o refactorizar, y el 58,1% para escribir pruebas.

El autocompletado, la función que vendió estas herramientas al principio, ni siquiera aparece entre las opciones principales: en la edición de 2025, solo el 13,8% decía limitarse a Copilot o al modo autocompletar. La IA se ha convertido en una segunda mirada sobre el código más que en un teclado más veloz. La confianza, sin embargo, no ha seguido el mismo ritmo: solo el 48% confía en lo que genera cuando puede comprobarlo con facilidad, y apenas el 6,6% lo haría para una decisión de trabajo importante. Si vosotros mismos usáis estas herramientas a diario, probablemente reconozcáis esa misma distancia entre lo útil que resulta la IA y lo poco que os fiáis de ella sin revisar antes el resultado.

Qué puede cambiar en Claude Code, Cursor y otras IA

Antes de dar estas cifras por buenas, conviene que las miréis con cierta distancia. Undo vende herramientas de depuración, así que tiene un interés directo en que ese trabajo parezca costoso. El propio informe cierra con un argumento comercial: el 82% de los encuestados cree que los agentes de codificación serían mucho más útiles si contaran con contexto de tiempo de ejecución, que es justo lo que ofrece Undo. Ese sesgo explica, en parte, que el estudio insista tanto en la necesidad de depurar con más contexto.

Interfaz principal de la IA Claude Design
Interfaz principal de la IA de Claude Design para diseñadores y creadores de contenidos.

La muestra, además, es reducida y muy específica: 300 líderes de grandes compañías de Estados Unidos y Reino Unido, de los cuales el 93% trabaja con C o C++ en sistemas de misión crítica. El 42% del tiempo dedicado a la depuración incluye todos los errores, no solo los que introduce la IA, porque el informe no desglosa esa diferencia. Si vuestro trabajo diario transcurre en una aplicación web pequeña o en un equipo que programa en Python o JavaScript, es razonable pensar que os enfrentáis a un escenario distinto al que describe este informe, centrado en software crítico de gran escala.

El estudio no incluye datos de España, así que conviene que no extrapoléis directamente estas cifras a vuestro propio equipo si trabajáis aquí. La tendencia de fondo, eso sí, trasciende geografías: producir código más rápido no sirve de mucho si la depuración sigue absorbiendo buena parte de la semana. El valor en la ingeniería de software se desplaza de escribir líneas a entenderlas, probarlas y encontrar dónde fallan.

Preguntas frecuentes sobre código generado por IA

¿Qué es Undo y por qué publica este estudio?
Undo es una empresa que fabrica herramientas de depuración de software. Encargó este estudio a la firma Coleman Parkes para analizar cómo la inteligencia artificial afecta a los tiempos de desarrollo y depuración en equipos de ingeniería.
¿Quién es Greg Law?
Greg Law es el fundador de Undo. En el contexto del estudio, aportó la perspectiva de que cuando el código está claramente roto, la causa del error suele ser fácil de encontrar, a diferencia de los fallos sutiles.
¿Cuántos desarrolladores respondieron a la encuesta de Stack Overflow 2025?
La Encuesta para Desarrolladores de Stack Overflow de 2025 recopiló más de 49.000 respuestas, de las cuales se extrajo el dato de que el 66% de los programadores se siente frustrado por las soluciones de IA casi correctas.
¿Qué herramientas de programación con IA se mencionan en la noticia?
En el texto se mencionan Claude Code y Cursor como ejemplos de herramientas asociadas al vibe coding, además de hacer referencia a Copilot en el contexto del autocompletado.