Microsoft revela más datos del DirectX 11

Escrito por Robert Gago
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Microsoft Corp. ha cumplido su promesa de presentar el DirectX 11 en XNA Gamefest de Seattle, como ya dijimos hace un par de semanas.

En la puesta de largo del DirectX 11, sus creadores revelaron más detalles al respecto, algunos conocidos y otros inéditos. De entre los detalles ya adelantados: que se podrá hacer servir indistintamente en Windows Vista y el futuro Windows 7, y que será compatible con DirectX 10.
Lo novedoso de DirectX 11 es la capacidad de forzar a la GPU a trabajar, si se desea, como un procesador más adicional a los del cpu. Esto supondrá una ventaja en sistemas con pocos recursos, a lo que se une la optimización para trabajar con múltiples procesadores. También se ha incorporado un nuevo motor Shader Model 5.0, así como la “Tesselation/Displacement Technology” que aumentará el detalle de los personajes según se distancien de la cámara.

Fuente: The Inquirer

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